Myranor-Grundregelwerk-AI-tested

Ein Kommentar

  1. Schwierig…
    Was ist denn dieses ominöse „Balancing“? Heißt das, dass jede Klasse im Schnitt pro Runde über ein Dutzend verschieden designete Encounter hinweg einen ähnlichen „Damage-Output“ haben soll? Oder analog viel austeilen? Oder ein wie auch immer sich ausgedachtes Gleichgewicht aus beidem? Oder den DPS von n Teamkameraden um soundsoviel Prozente erhöhen oder y debuffs negieren zu können? Soundso oft Verbündete vor dem Tod retten?
    Oder einen abstraktes Kampf-Ranking gegen ein ebenso abstraktes Sozial- oder Wildnis-Ranking aufwiegen…?
    Ist es überhaupt sinnvoll, zu versuchen, den Barden und den Barbaren zu „balancen“?
    Ich denke, dass diese Art von Balancing („der Paladin muss genauso stark sein wie der Waldläufer wie der Hexenmeister“) eine Illusion ist und dabei im Zweifelsfall eher seelenlose bzw. sich sehr „gamy“ und wenig spielweltplausibel anfühlende Systeme rauskommen.

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