- Was ein Crowdfunding zum Erfolg macht – Star Trek Adventures im Uhrwerk-VergleichDas Crowdfunding für die deutsche Star Trek Adventures 2. Edition ist durch. Mit 461 Prozent der Zielsumme. Klingt nach viel, liegt aber unter dem, was Uhrwerk sonst einsammelt. Ein Blick auf die Zahlen zeigt, warum das trotzdem kein schlechtes Ergebnis ist.
Verlage und Systeme im Fokus
News
- Was ein Crowdfunding zum Erfolg macht – Star Trek Adventures im Uhrwerk-VergleichDas Crowdfunding für die deutsche Star Trek Adventures 2. Edition ist durch. Mit 461 Prozent der Zielsumme. Klingt nach viel, liegt aber unter dem, was Uhrwerk sonst einsammelt. Ein Blick auf die Zahlen zeigt, warum das trotzdem kein schlechtes Ergebnis ist.
- Myranor in Zahlen: Eine Übersicht der ProdukteFür Freunde der Zahlen und Statistiken gibt es eine Neuerung: Die Myranor-Produktübersicht wertet alle bislang erschienenen Produkte aus, filterbar nach Typ, Edition, Verlag und Jahr.
- Maraskan-Crowdfunding: Neue Bestmarke bei den UnterstützernMaraskan bekommt nach über 40 Jahren DSA erstmals eine eigenständige Regionalbeschreibung. Das Crowdfunding holte rund 330.000 Euro von 1.770 Unterstützenden. Ein neuer Bestwert.
- ENnie-Nominierungen 2026: Ein Blick aus deutscher SichtDie Nominierungen für die ENnie Awards 2026 stehen fest. Rund 85 Rollenspielprodukte konkurrieren um einen der renommiertesten Preise der Szene. Aus deutscher Sicht liest sich die Liste allerdings vor allem als Katalog dessen, was hierzulande nie erscheint.
- Das Ende der Horror-Saison und was D&D daraus machtDie erste „Season“ in der neuen D&D-Produktstrategie ist vorbei: ein eng getaktetes Programm aus Buch, Ladenrunden und Abo-Content. Was davon in Deutschland ankommt? Ein zeitversetzt übersetztes Buch. Mehr nicht.
- Myranor 2026/2027: Was sich am Produktplan geändert hatDer Uhrwerk Verlag hat seinen Myranor-Produktplan aktualisiert. Und dabei einiges präzisiert, einiges zusammengeführt und einiges nach hinten geschoben. Was jetzt wann kommt.
Beliebte Artikel
-
Thomas Römer, der Kanon und das eigentliche Problem
-
Nur teurer? Oder zu teuer? Die Entwicklung der DSA-Preise
-
Vom Auslaufmodell zur Produktlinie – Uhrwerk und die neue Dragonbane-Freiheit
-
Rezension: Der Fall des Fürsten
-
Eine Insel für 1.600 Sammler
-
Das dritte Leben des Güldenlands
-
Die letzte Insel – Oder: Ein eigener Band für Maraskan
-
Myranor und das richtige Regelsystem
-
Myranor – E pluribus non unum
-
„Der Sprung von D&D zu Myranor ist kleiner als der zu Aventurien“
Analysen
- Von Garfield zum Fantasy-Helden: Myranors Bildsprache im WandelSprechende Katzen auf zwei Beinen tragen ein Bildproblem mit sich herum, das älter ist als Myranor selbst. Ein Blick auf die Illustrationsgeschichte zeigt, wie der Uhrwerk Verlag davon wegkommt.
- DSA, der D&D-Turm und die Zahlen dahinterZur GenCon 2026 errichtet Wizards of the Coast einen kompletten Erlebnisturm für Dungeons & Dragons. Die Hasbro-Zahlen zeigen vor allem eines: Magic wächst, D&D bleibt eine Blackbox. Was das für Ulisses und die deutlich kleinere RatCon bedeutet, ist trotzdem eine Frage wert.
- Dragonbane-Schnellstarter: Schlanke Regeln, klare PrioritätenDer Dragonbane-Schnellstarter liefert schlanke Regeln und zwei spielfertige Abenteuer. Was er auch liefert: ein Bild davon, wo die Prioritäten liegen und für wen Dragonbane das richtige System ist.
Verlage und Systeme
13th Age Achtung! Cthulhu Battletech D&D Daggerheart Der Eine Ring Dragonbane Dresden Files DSA Earthdawn Edge of the Empire Elyrion Free League Melliador Mittelerde Modiphius Myranor Pathfinder Pegasus Prometheus Games Savage Worlds Shadowrun Space: 1889 Splittermond Star Trek Adventures Star Wars Tharun Truant Uhrwerk-Verlag Ulisses Spiele
Arkanil-Newsletter
Rezensionen
- Rezension: Daranel & Koromanthia – Einstieg ohne EingangDer Uhrwerk Verlag bewirbt Daranel & Koromanthia als perfekte Einstiegsregion für Myranor. Das Heft zeigt tatsächlich, warum sich die Region lohnt. Aber nicht, wie man in sie einsteigt. Über ein Missverständnis, das im Wort „Einstieg“ selbst steckt.
- Rezension – Myranor-Monsterhandbuch: 88 Kreaturen und ein blasses GesichtDas Liber Monstrorum Myranis bringt 88 Kreaturen in edler 5e-Ausstattung. Als Nachschlagewerk ist das stark. Doch beherrschen Monster wirklich den Kontinent, oder behauptet das nur der Klappentext?
- Rezension: Mission HornhaiKatzenwesen, Arkanomechanik, Magieradel und ein Schatzabenteuer, das keins ist. Mission Hornhai führt in die Hafenstadt Daranel ein. Und das gelingt.
- Rezension – Blutmond I: Die Feuer von GruuzashKampflastig, baukastenartig, voller lebendiger Geschichte: Teil 1 der neuen DSA-Großkampagne schickt die Helden mitten in den Orkensturm. Und macht das gut.














