6 Kommentare

  1. Bislang gibt es zum Regelwerk keinen Designguide und von einem für die Regionalbeschreibungen habe ich auch noch nichts gehört. Das wäre aber vielleicht keine schlechte Idee, festzulegen, welchem Zweck die RSHs dienen sollen: soll der Spielleiter oder der Spieler die RSHs lesen? Was soll inhaltlich drin stehen? Wie soll damit gearbeitet werden (also einmal durchlesen oder bei Bedarf Nachschlagen nach diversen Inhaltsverzeichnissen, Registern und Indizees)? Wie wird Inhalt am besten präsentiert? Grafiken? Flufftext? Tabellen? Wie sieht es mit Querverweisen, Fußnoten usw. aus? Soll nur der Iststand abgebildet werden? Immerhin läuft die bewegte Geschichte schon ca. 40 (aventurische) Jahre. Gibt es vielleicht Links zu zusätzlichen Quellen im Internet? Oder eine beigelegte DVD mit weiterem Material? (Z.B. den PDF-Fassungen der Vorgängerpublikationen)

  2. Richtig gute, neustrukturierte und vollfarbige Regionalbeschreibungen wären wirklich toll 🙂

    Ich befürchte aber folgendes: Einen reinen Aufguss der alten Regionalbeschreibungen (Evolution statt Revolution), teurer weil farbig und mehr Regionalbände 😉

  3. Das ist mAn eines der größten Probleme bei der bisherigen Planung für DSA 5. Vollfarbig, schön, kann man mögen, ist zeitgemäß vielleicht – aber regionalspezifische Regeln (wie etwa Professionen) in Regionalbände? Nein Danke. Und aus einem bisherigen Band zwei machen? Doppelt nein, ohne Danke. Von G0 bis G14 hat das Erscheinen der Grünen Reihe von DSA 4 ganze acht Jahre gedauert – selbst wenn die neuen Bände etwas dünner werden, wenn sie kein bloße Aufguss sind, sondern vielleicht auch einem verbesserten Konzept folgen, ist mit gleichen Produktionszeiten zu rechnen, und das heißt, selbst wenn nur jeder zweite Band in zwei neue aufgeteilt wird, dauert es dann wohl bis 2026, bis wiederum alle Regionalspielhilfen verfügbar sind – und das heißt in dem Fall dann leider auch: bis man alle Heldentypen spielen kann. Das geht halt einfach gar nicht.
    Vor allem, wenn Regionalspielhilfen wieder rauskommen, bevor das komplette Regelwerk (Magie, Götterwirken etc.) steht – dann haben wir doch genau den Schlonz wieder, den man durch den lobenswerten Vorsatz „ALLE Regeln in den Roten Bänden“ verwirklichen wollte.
    Ich hoffe, die Redaktion überdenkt ihre Planung nochmal, und macht, wenn sie schon die Regionalprofessionen auslagern will, diese wenigstens gesammelt in eine zuerst erscheinende neue Geographia Aventurica, die damit auch eine größere Daseinsberechtigung erhielte.

  4. Finde neue vollfarbige Regionalbeschreibungen auch super.
    Ich hoffe aber, dass die Detailtiefe nicht weiter zunimmt, sondern alles nur aktualisiert wird. Und vielleicht auch einige Fehler, die die Logik der Welt betreffen, bereinigt werden.
    Für den Regelteil wünsch ich mir, dass da wirklich nur sehr spezielle Regeln vorkommen, die nur in der jeweiligen Region relevant sind. Und hoffentlich werden für eine standardmäßige Charaktererschfassung einer neuen Heldengruppe keine zig Regionalbänder brauchen.

  5. Ich denke, am Inhalt wird sich nicht viel ändern. Schließlich wird Thorwal plötzlich nicht zum strengen Feudalstaat oder das Mittelreich zu einem Städtebund, wo das Bürgertum den Ton angibt. Von daher dürfte sich der Anschaffungswert für Besitzer des entsprechenden grünen Vorgängers relativieren.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert