5 Kommentare

  1. Ich kann dir im Großen und Ganzen zustimmen. Allerdings muss man sagen, dass die Regelmechanismen die DSA5 „neu“ eingeführt hat, bei anderen Rollenspielen schon lange Standard sind. DSA5 zieht also erst einmal mit der Konkurrenz gleich. Was aber nichts schlechtes ist, denn dadurch wird DSA endlich wieder spielbar.

    Man merkt dem Regelwerk übrigens an, dass man versucht hat es möglichst vielen Spielern/Spielleitern und deren unterschiedlichen Geschmäckern recht zu machen. Viele optionale Regeln und oder Empfehlungen wie man dies oder das abändern kann. Könnte man natürlich als „uneindeutiges Design der Regeln“ kritisieren. Ich finde es aber aus der Perspektive der Regelschreiber gar nicht schlecht durchdacht, wenn man an die Vielschichtigkeit der DSA-Spielerschaft denkt.

    Ebenfalls auffallend: viele der Standard-Professionen sind im Regelwerk enthalten, viele, vermutlich weniger häufig gespielte Professionen, fehlen noch. Die entsprechenden Erweiterungsbände werden da sicherlich einiges nachliefern. Wobei schön ist, dass man durch die freie Generierung prinzipiell auch schon jetzt viele der fehlenden Professionen einfach selber bauen kann (einige Sonderfertigkeiten, Zauber etc. fehlen dann natürlich).

    Für mich bleibt aber ein großer Kritikpunkt: die zentralen Spielmechaniken. Die 3W20 Probe, von der DSA-Spielerschaft heiß und innig geliebt, empfinde ich nach wie vor als umständlich. Und eine aktive Parade die jeglichen Schaden abwendet, ob nun halbiert oder nicht, zieht den Kampf auf jeden Fall in die Länge. Ich hoffe hier wirklich auf das angekündigte Kompendium und mögliche alternative Regelmechanismen. Ein Mechanismus mit „Überwürfeln“ gegen eine bestimmte Schwierigkeit für Talentproben wäre superb 🙂

    Um mal ein nicht ganz so euphorisches Fazit aus meiner Durchsicht des Regelwerks zu ziehen: DSA ist mit DSA5 nicht innovativ, aber wieder spielbar. Nicht mehr, nicht minder.

    Jetzt muss es nur noch den Praxistest bestehen 😉

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