Kategorie: Community

28-11-2012 / Community

Das hier richtet sich an all die Nörgler und Moserer, an die Unzufriedenen und Frustrierten, an die Stänkerköppe, Lästertaschen und Quengelheinis; an all die DSA-Spieler, die immer nur motzen, meckern und maulen: Endlich ist Eure Meinung mal gefragt!

Ulisses startete heute einen neue Umfrage. Die Teilnehmer entscheiden dabei über nicht weniger als die Zukunft des DSA-Regelwerks. Wie auf der Ulisses-Homepage zu lesen ist, möchte der Verlag mit dieser Umfrage einen möglichst umfassenden Eindruck davon bekommen, was die Spieler über das Regelsystem des Schwarzen Auges denken. Die Ergebnisse der Umfrage sollen den Grundton für eventuelle Regelveränderungen vorgeben.

23-11-2012 / Community

Früher, als ohnehin alles besser war, machte das Vorbereiten von Abenteuern noch Spaß. Das ist lange her. Heute bedeutet das Vorbereiten von Abenteuern vor allem: Arbeit. Stunde um Stunde, Tag um Tag mühe ich mich durch den Abenteuerband, blättere vor und zurück, mache mir hier Gedanken und dort Anmerkungen. Freude kommt dabei nur gelegentlich auf.

Wann hat sich das geändert? Und wodurch? Liegt es an den Abenteuern? Oder an meinen Ansprüchen?

Früher sah meine Vorbereitung auf ein Abenteuer so aus: Einmal durchlesen. Das hatte meist gereicht, um für Spaß am Spieltisch zu sorgen. Heute wäre das nicht mehr möglich. Das hat mit meinen gewandelten Vorstellungen von Rollenspiel zu tun – aber auch mit den Abenteuern. Ein typisches DSA-Abenteuer ist heute so komplex, dass die Vorbereitung viel Zeit und Arbeit benötigt.

21-11-2012 / Community

2, 4, 2, 2, 0, 0, 1, 2, 1, 2, 2, 5, 6. Das ist kein Geheimcode, auch nicht die kombinierte Ziehung der Super 6 und des Spiel 77. Diese Zahlen stehen für die Anzahl der jährlich erschienenden Myranor-Bücher. Den Anfang machte im Jahr 2000 die Box „Myranor – Das Güldenland“ und das Abenteuer „Reise zum Horizont„. 2001 folgten drei weitere Abenteuer und der Erweiterungsband „Myranische Mysterien„. Vier Bücher in einem Jahr – dieser Wert sollte für lange, lange Zeit nicht mehr erreicht werden. 2004 und 2005 gab es sogar kein einziges neues Myranor-Buch.

Nach annährend zehnjähriger Stagnation hauchte der Uhrwerk-Verlag dem großem Westkontinent neues Leben ein. Der 2009 von Patric Götz gegründete Verlag löste Ulisses Spiele im selben Jahr als Lizenzinhaber für die Myranor-Produktreihe ab. Seitdem kämpft sich Myranor langsam wieder in den Wahrnehmungsbereich der DSA-Spieler zurück.

21-11-2012 / Community

„Wenn man nicht mehr weiter weiß, gründet man ’nen Arbeitskreis.“ Die Festlegung der Position und Größe des Südkontinents Uthuria gestaltet sich schwieriger, als man es gemeinhin für eine reine Fantasiewelt annehmen sollte. Seit der Veröffentlichung des ersten Uthuria-Abenteuers An fremden Gestaden gibt es Diskussionen über die Ausdehnung des Südkontinents, da sich dessen Größe und Lage nicht mit Angaben aus anderen DSA-Publikationen vereinbaren ließen.

Als Konsequenz aus der Kritik ist Ulisses von den ursprünglichen Plänen für Uthuria abgerückt. Um die exakte Größe und Lage des Kontinents festzulegen, arbeitet die DSA-Redaktion künftig mit dem DereGlobus-Projekt zusammen. Wie auf dem Dreieich-Con bereits verkündet wurde und im Ulisses-Forum zu lesen ist, wird Ulisses-Redakteur Alex Spohr künftig gemeinsam mit Thamor vom DereGlobus-Projekt die Position und Lage Uthurias so bestimmen, dass keine bestehenden Setzungen verletzt werden. Die Größe des Südkontinents ist bislang noch offen, wird aber „vermutlich bei 50%-60% der ursprünglich angedachten Größe“ liegen.

19-11-2012 / Community

Myranor – das war für mich stets ein merkwürdiger Kontinent voller sprechender Katzen und fliegender Schiffe. Viele Jahre habe ich diese Spielwelt vollständig ignoriert. Myranor gehörte für mich nie zu DSA. Doch mittlerweile vermute ich, dass mein Bild von Myranor eventuell a) nicht ganz vollständig, b) an manchen Stellen falsch und c) von Vorurteilen geprägt ist. Daher starte ich hiermit mein eigenes kleines Güldenland-Projekt. Ich nenne es: Annäherungen an Myranor.

In losen Abständen werde ich mich zukünftig mit einzelnen Aspekten Myranos beschäftigen. Den Anfang macht das, was mir bei Myranor bislang immer am merkwürdigsten vorgekommen ist: Die Spezies.

Myranische Spezies haben ziemlich viel Fell. Das ist ungewohnt. Nicht schlecht, nicht gut, nur ungewohnt. Das legt sich nach einiger Zeit, und dann wirken die Katzenwesen gar nicht mehr so merkwürdig. Leider trifft das nicht auf alle myranischen Spezies zu. Manche Spezies aus dem Regelwerk Wege nach Myranor sind ziemlich cool, andere sind eher so medium, einige wenig rufen bei mir hingegen nur einen Gedanken hervor: „Öh… geht’s noch?!“

15-11-2012 / Community

Wildes Aventurien – so heißt nicht etwa die neue Barbaren-Spielhilfe für DSA. Der Titel eines solchen Buches wäre ohnehin eher… hm… „Feuer, Fell und Felsen – Barbarische Kulturen Aventuriens“ oder „Streitaxt und Stinker – Ein Barbar auf Reisen“ oder so ähnlich… Nein, Wildes Aventurien ist der Titel der Savage-Worlds-Konvertierung des DSA-Regelwerks von Sebastian „Zwart“ Schoo.

Wer DSA mit dem Savage-Worlds-Regelwerk spielen möchte, wird an Wildes Aventurien nicht vorbeikommen. Die 46 Seiten starke Konvertierung verändert die Regeln aus dem Grundbuch „Savage Worlds Gentleman’s Edition“ an einigen Stellen, fügt aventurische Eigenarten in das SW-Regelsystem ein, beschreibt Beispielcharaktere und Monster und liefert sogar drei Kurzabenteuer. Die aktuelle Version von Wildes Aventurien bietet Nandurion zum Download an.

13-11-2012 / Community

Vinsalt-ForumKapitalistische Heuschrecken haben Das Schwarze Auge gekapert und saugen das beliebteste Rollenspiel Deutschlands rücksichtslos aus. Bis zum letzten Cent wird die Produktreihe ausgequetscht. Schon bald wird von DSA nur noch die leere Hülle eines Spiels bleiben, das einst die Fantasie von Tausenden beflügelte. Glaubt Ihr das? Oder nicht? DSA-Autor Mike Krzywik-Groß glaubt das auf jeden Fall nicht.

In seinem Blog widerspricht Mike in einem aktuellen Beitrag all den Kritikern, die in der Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH eine Ansammlung von geldgeilen Kapitalisten und stümperhaften Redakteuren sehen. Vier zentrale Gegenargumenten hält Mike den DSA-Nörglern entgegen.

11-11-2012 / Community
07-11-2012 / Community

Gestern habe ich bereits ein paar Zeilen über das neue DSA-Abenteuer „Sturmgeboren“ geschrieben, das im Januar erscheinen wird. Die ersten offiziellen Infos über den Inhalt haben bei mir einen zwiegespaltenen Eindruck hinterlassen. Ein Abenteuer, in dem es um den Aufbau einer Siedlung geht? Das kann gut werden. Kann aber auch in die Hose gehen. Abwarten.

Worüber ich gestern aber noch kein Wort verloren habe: Über das Cover von „Sturmgeboren“. Das muss ich hiermit dringend nachholen. Denn das Cover finde ich hammermegageil.

Normalerweise kommentiere ich Cover, Zeichnungen und solche Dinge nur selten bis gar nicht. Das hat damit zu tun, dass ich diesen Dingen meist nur einen flüchtigen Blick schenke. Aber das muss mal gesagt werden: Hammermegageil.

(Und deswegen hier nochmal in größer:)

Nachdem das gesagt ist, muss ich auch das sagen: Nahezu alle Cover der jüngeren Vergangenheit sind richtig gut. Da gab es – von mir lange nicht bemerkt – geradezu einen qualitativen Quantensprung.

05-11-2012 / Community

„In der Welt des Schwarzen Auges liegt im Westen des Meeres der Sieben Winde der große Kontinent Myranor. Phantastische Berichte künden von seinen Wundern, seinen Schätzen und vielfältigen Kulturen. Myranor bietet etwas für alle, nur kein klischeeüberladenes Standard-Mittelalter.“

Das ist Myranor – in den Worten des Uhrwerk-Verlages. In meinen Worten ist Myranor ein riesiger Kontinent, auf dem Katzenwesen herumlaufen, Schiffe durch die Luft fliegen und es irgendwo einen Staat namens „Imperium“ gibt. Das ist schon fast alles, was ich über diese Spielwelt weiß. Es gibt auf Arkanil keinen einzigen Beitrag über Myranor. Das ist kein Zufall. Ich ignoriere Myranor vollständig. Myranor ist für mich kein DSA. Eine Ansicht, die ich wahrscheinlich mit vielen anderen DSA-Spielern teile. Aber warum ist das so?

29-10-2012 / Community

Wir haben einen Alrik! Der eindeutig durchschnittlichste Spieler der gesamten DSA-Welt ist… *trommelwirbel*… *tusch*… *fanfaren*… AMNAD!

Mit einer Leistung, die in ihrer Durschnittlichkeit nicht zu überbieten war, konnte Amnad in der fünften Runde den Spitzenplatz erobern. Herzlichen Glückwunsch!

Glückwunsch aber auch an Captain Charisma, Jan, Guardian und Lars, die sich fast jede Ausgefallenheit verkneifen konnten, und Amnad so einen harten Kampf um die Durchschnittlichkeit geliefert haben. Die Entscheidung fiel erst in der letzten Runde. Während die Plätze 2 bis 5 bis zum Schluss hart umkämpft waren, konnte sich Amnad jedoch in der Endabrechnung geradezu souverän den Spitzenplatz sichern. Das zeigt: Wir haben einen würdigen Alrik gefunden!

GESAMTWERTUNG – DIE TOP5

Rang Name Punkte
1 Amnad 2260
2 Captain Charisma 2156
3 Jan 2153
4 Guardian 2139
5 Lars K. 2131

Die vollständige Gesamtwertung ist ebenfalls auf dem aktuellen Stand. Die Gewinner werden von mir übrigens per Mail angeschrieben.

25-10-2012 / Community

„Bist Du Alrik?“ geht in den Endspurt. Die 4. Runde ist gelaufen, die 5. und letzte Runde ist gestartet. Diesmal sind die Antworten wieder deutlich enger beeinander gewesen. Bei der Frage nach der Kriegerakademie hätte ich erwartet, dass deutlich mehr Teilnehmer „Wehrheim“ als Antwort nennen. Das wäre zumindest meine Antwort gewesen – bis mir eingefallen ist, dass es die Akadamie gar nicht mehr gibt. Aber gut… ein echter Alrik sollte immer auch etwas hinterwäldlerisch sein.

Aber genug der Vorrede. Wie immer sind die Antworten auf die Fragen in den fünf unten stehenden Tabellen zusammengefasst. Die Gesamtwertung ist ebenfalls fertig.