Kategorie: Neuigkeiten

24-02-2011 / DSA

„Auf nach Uthuria!“ – mit diesem Ruf kletterten die Helden auf das prächtige Schiff und machten sich auf die lange und gefährliche Reise in Richtung des sagenumwobenen Südkontinents. Das war bereits vor vielen, vielen Jahre. Aus den spärlichen Informationen, die in den damaligen DSA-Publikationen zu finden waren, hatte ich ein kleines Abenteuer gestrickt und meine Spielergruppe in den fernen Süden geschickt.

Das Ergebnis war durchwachsen.

Die Voraussetzungen waren auch nicht gut. Über Uthuria war damals noch weniger bekannt als heute. In der Box „Land des Schwarzen Auges“ gab es zwar ein paar knappe Hinweise, aber wenig Handfestes. Irgendwie hatte sich bei mir das Bild verfestigt, dass Uthuria das aventurische Gegenbild zum alten China wäre. Heute kann ich nicht mehr beurteilen, ob dies von den DSA-Machern beabsichtigt war oder nur meiner blühenden Fantasie entsprang.

23-02-2011 / DSA
20-02-2011 / DSA

Nandurion-DSA4ForumPersonalwechsel bei Nandurion: Gründerin Melanie Maier verlässt das Fanprojekt und übergibt die Leitung des News-Blog an Thorsten Brede, Eevie Demirtel, Julian Klippert und Alex Spohr. Hintergrund für die personelle Veränderung ist Melanies Wechsel zu Ullisses Spiele. Seit Anfang Februar arbeitet die 28-Jährige beim DSA-Verlag als festangestellte Illustratorin.

Melanies Rückzug von Nandurion wird mit dem Ziel einer möglichst unabhängigen Berichterstattung begründet. „Melanie wollte immer, dass Nandurion in seiner Eigenschaft als Fanprojekt möglichst unbeeinflusst über aventurische Neuigkeiten berichten kann“, heißt es in dem Blog.

Bei Ulisses wird Melanie nach eigener Aussage für die Zusammenarbeit mit den freiberuflichen Illustratoren verantwortlich sein und weiterhin selber Zeichnungen erstellen. Bereits seit 2009 fertigt sie im Auftrag von Ulisses Illustrationen für DSA-Publikationen an. Bilder von Melanie finden sich auch im jüngst erschienenden Regelwerk „Wege der Alchimie“. Einen Eindruck von ihrer Arbeit vermitteln Zeichnungen auf ihrer Homepage und im Ulisses Spiele Blog.

09-02-2011 / DSA

Das Ewige Licht der Praios-Kirche – eine schwebende weiße Kugel aus reinem Licht. Lange wurde es als Allerheiligstes in der Stadt des Lichts gehütet. Als im Jahr des Feuers große Teile Gareths zerstört wurden, verschwand auch das Ewige Licht und damit die Möglichkeit, Praios-Tempel weihen zu können.

Am 1. Praios 1028 BF begann durch die „Verkündung durch hundert Zungen“ eine Suche nach diesem heiligen Artefakt – die Quanionsqueste. In der Prophezeiung ist von einem wohlverborgenen Keim die Rede, der die Flamme neu entfacht. Aus den Trümmern der alten Ordnung soll eine neue erstehen

Die Quanionsqueste wird ein epochales Ereignis in der jüngeren Geschichte der Praios-Kirche sein. Doch bislang spielte diese Queste in den offiziellen DSA-Publikationen nur eine untergeordnete Rolle. Ändern wird sich das mit dem Abenteuer „Lichtsucher“, das dieses Jahr erscheinen soll. Darin steuert die Suche nach dem heiligen Artefakt ihrem Höhepunkt entgegen und gipfelt schließlich in der Entscheidung zwischen Licht und Dunkelheit. Für Spielgruppen soll die Quanionsqueste durch das Abenteuer „Lichtsucher“ erlebbar werden.

03-02-2011 / DSA

Werbeflyer sind wahrlich keine neue Erfindung. Auch dass bei jeder Amazon-Bestellung etliche bunte Papiere aus dem Karton purzeln, überrascht sicherlich niemanden mehr. Diese Werbung für Blumen, Hörbücher, Weine und Visitenkarten wandert bei mir weitgehend unbeachtet in den Müll.

Als mit der jüngsten Lieferung vom F-Shop ebenfalls einige Flyer aus der Verpackung flatterten, wollte ich diese bereits mit einer routinierten Handbewegung auf den Altpapier-Stapel befördern. Doch dann warf ich einen genaueren Blick auf Zettel: FeenCon, NordCon… Hm… Das ist mal was anderes…

Vom FeenCon und NordCon habe ich schon mal gehört. Der RatCon ist mir natürlich ein Begriff. Aber ein Experte für Rollenspiel-Conventions bin ich sicherlich nicht. Ganz im Gegenteil. Also habe ich mal ein wenig rumgegoogelt.

31-01-2011 / DSA

„Etwas ist faul im Staate Aranien“

Aranien, Land der sanften Hügel und Auen. Aranien, Land der Weizenfelder, Obst- und Olivenhaine. Aranien, Land der Abenteuer.

Moment mal… Aranien? Land der Abenteuer?

Wohl kaum.

Dabei war der Landstrich an der Ostküste Aventuriens in den vergangenen Jahren durchaus Schauplatz bewegender Ereignisse: Teilung des Staates im Zuge der Borbaradkrise, Erlangung der endgültigen Unabhängigkeit vom Mittelreich, Sieg über das abtrünnige Moghulat Oron und Wiedervereinigung des Landes.

Weißer Fleck auf der Landkarte

Viel ist in Aranien passiert – doch Ort großer Abenteuer und heldenhafter Taten war es bislang dennoch nicht. Offizielle DSA-Publikationen grenzen das Mhaharanyat häufig aus. Auf der persönlichen Landkarte der meisten Heldengruppen dürfte Aranien ein weitgehend weißer Fleck sein.

Das ändert sich 2011.