Der Uhrwerk Verlag entwickelt mit Myranor, Grüne Ebene und Melliador 3 DSA-Produktlinien mit ELF-Lizenz. Die Langfriststrategie ist aber unklar.
Kategorie: DSA
Kein Rollenspiel wird mehr ohne Crowdfunding veröffentlicht. Doch wann gehen Verlage diesen Weg konsequent zu Ende?
Mit DSA hat Ulisses einen Produktpfad eingeschlagen, den sie nicht verlassen können. Was also tun, wenn dieser Pfad in die Sackgasse führt? Ausweg bietet die ELF-Lizenz.
Bekanntermaßen gibt es zwei Aventurien. Das der Klappen- und Werbetexte. Und das Aventurien, das der „Aventurische Bote“ beschreibt.
Vor dem Derby zwischen dem FC Alveran und dem SC Nieder-Hölla im Seelen-Pokal sorgen Berichte über weitreichende Regeländerungen für Wirbel.
Das Beste an DSA5 sind die DSA5-Abenteuer. Nicht wegen, sondern trotz DSA5 gelingt es der Redaktion, Abenteuer zu veröffentlichen, die Spaß machen. Nur Epik sollte niemand erwarten.
Fünf Jahre sind die DSA5-Regeln alt. Das Grundregelwerk war noch eine Verheißung. Doch davon ist nichts mehr übrig.
DSA5-Regionalbeschreibungen dienen nicht dem Spiel. Sie sind allein für Menschen, die sich an der detaillierten Beschreibung Aventuriens erfreuen.
Fünf Jahre ist DSA5 nun alt. Zeit für ein DSA5-Zwischenfazit. Wohin hat sich Das Schwarze Auge mit der fünften Edition entwickelt?
