Myranor, Grüne Ebene, Melliador: ELF-Vielfalt ohne Fahrplan?

Über ein Spiel mit 20 Regelbänden lässt sich eins mit Gewissheit sagen: So richtig Mainstream für den breiten Geschmack der Spielermassen ist das eher nicht mehr. Im ohnehin schon nischigen Markt der P&P-Rollenspiele ist DSA5 mit seinen rund 4.000 Regelseiten so etwas wie die Nische im Nischenzimmer.

Vielleicht hegen auch die DSA5-Verantwortlichen bei Ulisses Spiele mittlerweile den leisen Verdacht, mit ihrer Produktpolitik nicht gerade ein Einfallstor für Massen an neuen Rollenspieler geschaffen zu haben. Jedes neue Regelbuch, jede weitere Quellenband mag zwar die bestehende Käuferschaft erfreuen, auf frisches Publikum am Spieltisch wirkt das Ganze aber eher wie der freundliche Hinweis, sich in seiner Freizeit vielleicht doch lieber mit anderen Dingen zu beschäftigen. DSA in der jetzigen Gestalt ist ein Spiel für eine sehr kleine und tendenziell schrumpfende Zielgruppe.

Uhrwerk-Verlag startet gleich drei ELF-Produktlinien 

Die vor einem Jahr eingeführten ELF-Lizenz könnte der Versuch von Ulisses Spiele sein, einen Weg aus der immer enger werdenden Produktsackgasse zu finden. Seitdem können Verlagen, Autoren oder Projekten die DSA‑Welt Aventurien kommerziell nutzen. Beherzt zugegriffen hat bislang der Uhrwerk Verlag. In gleich drei eigenen Produktlinien soll künftig die DSA-Welt bespielt werden:

  • Myranor: Hier baut der Verlag eine eigenständige 5e‑Welt auf dem Myranor‑Kontinent auf. Neu erschienen sind bislang das Regelwerk „Collectio Legum Myranis“, der überabeitete Monsterband Liber „Monstrorum Myranis“, eine Starterbox und diverse Abenteuer in der Region Koromanthia. Ältere Regionalbeschreibungen wurden zudem neu aufgelegt.
  • Die Grüne Ebene / Dragonbane: In der Region „Grüne Ebene“ verbindet der Verlag aventurische Hintergrundwelt mit dem selbstständigen Regelsystem Dragonbane, das in seiner Spielweise inhaltlich und technisch eigenständig ist. Das Quellenband erschließt eine Region innerhalb Aventuriens, bleibt dabei aber als separates Rollenspiel mit eigenen Regeln konzipiert, nicht an DSA5‑Regeln gebunden. Die Umsetzung des Crowdfundings hängt jedoch deutlich hinter dem Zeitplan zurück.
  • Melliador – Aventurien 5e: Unter dem Namen Melliador plant Uhrwerk ein eigenständiges 5e‑Regelwerk, das auf das Setting Aventurien angepasst wird. Das Crowdfunding dafür wurde diese Tage beendet, Anfang Mai beginnt die Late-Pledge-Phase.. Neben einem 400-seitigen Grundregelwerk und einem Monsterhandbuch ist die Kampagne „Unsichtbare Pfade“ geplant.

Für Spieler, die an Aventurien als Setting interessiert sind, entsteht damit künftig ein – sagen wir mal – interessantes Bild: Neben dem offiziellen DSA-Regelsystem wird es zwei konkurrierende alternative Regelsysteme für dieselbe Welt geben, parallel, aber ohne erkennbare Koordination.

Völlig offen bleibt, was davon wirklich trägt und welche Produkte abseits der Crowdfunding-Ankündigungen noch zu erwarten sind. Während der Uhrwerk Verlag mit Myranor immerhin an eine ältere Produktlinie anknüpft, bleiben Produktstrategie und Positionierung für die beiden aventurischen Linien schleierhaft.

Uhrwerk und ELF-Lizenz – Viel offene Fragen 

Soll Melliador langfristig die schlankere, flottere Alternative zu DSA5 werden? Oder wird das die Grüne Ebene? Oder beides? Wird sich der Verlag große Freiheiten bei der Ausgestaltung der Spielwelt Aventurien nehmen? Oder sich eng an die offizielle Ulisses-Spielwelt anlehnen? Möchte man Aventurien für neue Rollenspieler interessant machen? Oder doch eher Aventurien-Veteranen am Spieltisch halten?

Die beiden geplanten aventurischen Reihen wirken wie ein Feldversuch mit offenem Ausgang. Man macht das jetzt, weil es eben geht. Aventurien als Name zieht immer. Und dann schaut man mal, was noch kommen könnte.

Die Hoffnung, dass es künftig ein umfangreiches und tragfähiges Angebot auch an die Rollenspieler geben wird, die zwar Aventurien mögen, nicht aber die DSA5-Regel- und Detailwut, ist zumindest nicht größer geworden.

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2 Kommentare

  1. 11-04-2026
    Antworten

    Lieber Arkanil,
    eigentlich ist die Zukunftpers9ektive bei allen drei Uhrwerk-ELF-Produlten schon länger klar formuliert.
    Dragonbane ist eine Sonderlizenz, weil da ja nicht nur Aventurien/Ulisses dringhängt, sondern auch der Rechteinhaber von Dragonbane. Und da steht laut Uhrwerk-Chef Götz klar festgeschrieben, dass man dazu nur einen einzelnen eigenen Band herausbringen darf. Die Grüne Ebene wird also ein Einzelprodukt bleiben.
    Für Myranor ist ja ein wirklich sehr umfassendes Paket erschienen, mit Regel- und Monsterband, einer ersten zweibändigen Regionalspielhilfe, drei Abenteuerheften und einem Soloabenteuer, außerdem kommen demnächst eine weitere, umfangreichere RSH, eine Spielhilfe zu den Göttern. Das ist also schon eindeutig mit langfristigeren Perspektiven versehen.
    Und bei Melliador war ebenso klar formuliert, dass man dort erst die Resonanz abwarten will, ob ein paralleles Regelwerk angenommen wird oder nicht.
    Beste Grüße
    Engor

  2. aikar
    11-04-2026
    Antworten

    Lieber Arkanil

    Wir glauben daran, dass verschiedene Spielrunden unterschiedliche Vorlieben an das Rollenspiel haben und ein Setting mit verschiedenen Spielstilen und Regelsystemen bespielt werden kann. Insofern ist Melliador nicht als Konkurrenz für die Grüne Ebene gedacht und beide nicht als Konkurrenz zu DSA (egal in welcher Edition). Auch Ulisses hat ja inzwischen frühere DSA-Versionen wieder aufgelegt.
    All diese Systeme zielen auf unterschiedliche Geschmäcker und sollen damit einer möglichst breiten Gruppe Zugang zu Aventurien ermöglichen.
    Dass es parallele Systeme zu Aventurien geben wird ist also durchaus intendiert und das Ziel und eine der logischen Ausprägungen dessen, was Ulisses mit der ELF ermöglicht.

    Dabei ist uns Aventurien als Setting sehr wichtig, alle Beteiligten sind große Fans, einige sogar ehemalige Autor:innen oder Mitglieder der DSA-Redaktion. Wir haben vor, nah an dem Setting zu bleiben, das wir so schätzen. Wir haben orientieren uns aber eher an den Setzungen neuerer DSA5-Publikationen als dem, was manche Alt-Fans vielleicht mit Aventurien verbinden.

    Insofern und aufgrund der obigen Gedanken zu Systemen ist unsere primäre Zielgruppe nicht die der Veteranen, die mit DSA ihr System der Wahl gefunden haben, sondern vor allem jene, die Interesse an Aventurien, aber nicht an DSA haben, egal ob sie DSA den Rücken gekehrt haben oder aufgrund des Regelsystems nie in diesen Kosmos hinein gefunden haben.

    Zum Zeitpunkt als Die Grüne Ebene mit Dragonbane ins Crowdfunding ging, gab es von Free League die Genehmigung für genau ein Drittanbieter-Buch. Zu diesem Zeitpunkt und auch noch beim Start der Arbeiten Melliador war da also gar nicht mehr möglich. Tatsächlich hat sich das aber vor Kurzem geändert und es gibt auf der EulenCon im Mai einen Workshop zur Zukunft von Dragonbane in allen Varianten beim Uhrwerk-Verlag.
    Aufgrund dessen wie Dragonbane funktioniert (es hat einen sehr offenen OSR-artigen Ansatz, der zum Selbstbasteln einlädt) glaube ich auch, dass mit und auf Basis der Grünen Ebene sehr viel Spiel in Aventurien über viele Jahre möglich ist. Die Verzögerungen beim Crowdfunding sind für alle Beteiligten ausgesprochen unangenehm, aber wie man an den kürzlich veröffentlichten Vorschauen sieht, ist sie jetzt tatsächlich sehr weit und das Licht am Ende des Tunnels in Sicht.

    Myranor ist ohnehin ein eigenes Setting, das zwar im größeren Dere-Kosmos angesiedelt ist, aber doch nochmal einen anderen Geschmack bedient als Aventurien. Hier haben wir uns aus verschiedenen Gründen für den Einsatz von 5e anstatt DSA entschieden, die ich dir auf Wunsch gerne erläutern kann.
    Melliador als Aventurien-Lösung mit dem selben Regelsystem war dann nur naheliegend (und beide Crowdfundings wurden gut angenommen, das Interesse ist also da)

    Dass man nach einem Basis-Release die Marktreaktion abwartet, bevor man Produkte für die nächsten Jahre plant, ist letztendlich schlicht wirtschaftliche Realität. Alles andere wäre verantwortungslos. Bei Myranor haben wir inzwischen ja inzwischen auch schon viel herausgebracht. Über das was du genannt hast hinaus noch einen SL-Schirm+Beiheft, ein Hintergrund- und ein SL-Ideenheft für Koromanthia und ein umfangreiches Solo-Abenteuer, alles in etwas über einem Jahr und weitere Produkte sind schon in Arbeit und angekündigt.
    Für Melliador ist noch nicht einmal der Late Pledge des Crowdfundings durch und wir sind in der Umsetzung der CF-Produkte, die für 1 1/2 Jahre angesetzt ist. Jetzt schon fix irgendwelche Produkte für danach, also in fast 2 Jahren anzukündigen, wäre ein wohl mehr als ungewöhnliches Verhalten für jeden Verlag und eher sinnfrei.

    Solltest du noch Fragen haben, lade ich dich gerne ein, uns Fragen zu schicken oder ein Interview zu führen, wie es viele andere Kanäle in letzter Zeit getan haben.

    Beste Grüße
    aikar/Stefan Urabl
    Chefredakteur Myranor & Melliadora

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