Blutmond I: Die Feuer von Gruuzash
Kampflastig, baukastenartig, voller lebendiger Geschichte: Teil 1 der neuen DSA-Großkampagne schickt die Helden mitten in den Orkensturm. Und macht das gut.
Kampflastig, baukastenartig, voller lebendiger Geschichte: Teil 1 der neuen DSA-Großkampagne schickt die Helden mitten in den Orkensturm. Und macht das gut.
Thomas Römer soll den DSA-Kanon ordnen. Ein guter Ansatz. Nur wächst der Berg schneller, als er ihn sortieren kann.
Myranor wollte immer mehr Freiheit als Aventurien. Nur das Regelsystem wollte lange nicht mitspielen. Das neue 5e-Grundregelwerk räumt diesen Widerspruch ab.
Nach vier Jahrzehnten DSA-Geschichte bekommt Maraskan seinen ersten eigenen Regionalband. Ein Blick auf eine Region, die immer anders war.
Seite 88: Die Helden stehen im Chaos, haben drei Ziele gleichzeitig, jede Entscheidung kostet. Das ist die beste Szene. Schade, dass das Abenteuer an sie selbst nicht glaubt.
Ein typisches DSA-Buch kostet heute 39,95€. Ob der Preis angemessen ist, hängt von der Perspektive ab. Fest steht nur: Die Preise sind zuletzt stark gestiegen.
Der Uhrwerk Verlag entwickelt mit Myranor, Grüne Ebene und Melliador 3 DSA-Produktlinien mit ELF-Lizenz. Die Langfriststrategie ist aber unklar.
Mit DSA hat Ulisses einen Produktpfad eingeschlagen, den sie nicht verlassen können. Was also tun, wenn dieser Pfad in die Sackgasse führt? Ausweg bietet die ELF-Lizenz.
2020 hat Ulisses das Alien-Rollenspiel veröffentlicht. Bietet das Spiel mehr als blutrünstige Monster? Nein. Aber das ist nicht schlimm.
Bekanntermaßen gibt es zwei Aventurien. Das der Klappen- und Werbetexte. Und das Aventurien, das der „Aventurische Bote“ beschreibt.
Das Beste an DSA5 sind die DSA5-Abenteuer. Nicht wegen, sondern trotz DSA5 gelingt es der Redaktion, Abenteuer zu veröffentlichen, die Spaß machen. Nur Epik sollte niemand erwarten.
Fünf Jahre sind die DSA5-Regeln alt. Das Grundregelwerk war noch eine Verheißung. Doch davon ist nichts mehr übrig.