Schlagwort: Uhrwerk

19-02-2014 / Contact
23-01-2014 / DSA
31-10-2013 / DSA
01-03-2013 / Community

Splittermond-LogoDer Metaplot ist wie Roggenmischbrot. Er ist alltäglich, überall verfügbar, es gibt ihn in den unterschiedlichsten Formen, man schluckt ihn, meist ohne sich Gedanken zu machen, mal hat man richtig Lust drauf, an anderen Tagen schmeckt er gar nicht und man könnte auf ihn verzichten. Wer aber längere Zeit immer nur Weißbrot essen muss, sehnt sich irgendwann nach einem leckeren Graubrot. Erst wenn der Metaplot fehlt, merkt man, was man an ihm hat.

Vor einigen Tagen verkündete der Uhrwerk-Verlag die Entwicklung eines neuen Fantasy-Rollenspiels: Splittermond. Zahlreiche gegenwärtige und ehemalige DSA-Autoren sind an der Gestaltung der Welt und des Regelsystems beteiligt. Manches soll ganz anders werden als in Aventurien. Eines aber wird es auch bei Splittermond geben: Einen Metaplot. Mein erster Gedanke, als ich das gelesen habe, war: „Supergeil!“ Und sofort erschrak über diesen Gedanken.

08-01-2013 / DSA

Jenseits_des_Horizonts„Es ist eine Zeit gekommen, in der wir über den aventurischen Horizont hinausblicken und jenseitige Küsten erreichen können. Mögen die Götter mit euch sein auf dieser großen Fahrt!“
– Staatsadmiral Gilmon Quent

„Güldenland steuerbord voraus!“
– Matrose an Bord der Prinzessin Lamea

„Über sieben Jahre ging unsere Reise. Wir haben gemeinsam viele Gefahren bewältigen müssen. Stürme, Piraten, und Ungeheuer wollten unser Schiff in die dunklen Tiefen reißen, doch der Herr Efferd hat uns immer beigestanden.“

– Admiralin Harika von Bethana

„Was sonst geschieht, wissen Sie als Meister am besten.“
– Wiederkehrende Worte der Abenteuer-Autoren

Im Oktober 2011 erschien mit Jenseits des Horizonts eine vollständig überarbeitete Ausgabe der Lamea-Kampagne. Auf 272 Seiten fasst der Band die Abenteuer und Szenarien rund um die zweite Güldenlandfahrt der Roten Harika zusammen. Seit rund zwei Monaten steht Jenseits des Horizonts in meinem DSA-Regal. Höchste Zeit also für eine Rezension.

01-12-2012 / DSA

Das Güldenland-Projekt erklimmt die nächste Stufe. Meine Annäherung an diese ferne Spielwelt, die irgendwie auch DSA sein will, führt mich heute auf den Wegen nach Myranor. Bereits für meine vorherige Projekt-Etappe hatte ich mich durch dieses Regelbuch geblättert. Doch weiter als 50 Seiten bin ich bei der ersten Betrachtung nicht gekommen. Zu sehr wurde meine Aufmerksamkeit von der größten Merkwürdigkeit der Spielfeld gefesselt: All die abgedrehten Spezies, die auf, über und in Myranor laufen, fliegen und schwimmen.

Nachdem ich diesen ersten Schock überwunden diesen interessanten Aspekt ausführlich betrachtet habe, soll nun der Rest des Buches begutachtet werden. Schon jetzt sei verraten: Wege nach Myranor (WnM) widerlegt eindrucksvoll meine These, nach der Myranor kein DSA sei. Vielmehr ist WnM ist so typisches DSA-Buch, wie es nur typisch sein kann, und ganz eng mit Wege der Helden verwandt. Was nicht immer gut sein muss. Doch der Reihe nach…

21-11-2012 / Community

2, 4, 2, 2, 0, 0, 1, 2, 1, 2, 2, 5, 6. Das ist kein Geheimcode, auch nicht die kombinierte Ziehung der Super 6 und des Spiel 77. Diese Zahlen stehen für die Anzahl der jährlich erschienenden Myranor-Bücher. Den Anfang machte im Jahr 2000 die Box „Myranor – Das Güldenland“ und das Abenteuer „Reise zum Horizont„. 2001 folgten drei weitere Abenteuer und der Erweiterungsband „Myranische Mysterien„. Vier Bücher in einem Jahr – dieser Wert sollte für lange, lange Zeit nicht mehr erreicht werden. 2004 und 2005 gab es sogar kein einziges neues Myranor-Buch.

Nach annährend zehnjähriger Stagnation hauchte der Uhrwerk-Verlag dem großem Westkontinent neues Leben ein. Der 2009 von Patric Götz gegründete Verlag löste Ulisses Spiele im selben Jahr als Lizenzinhaber für die Myranor-Produktreihe ab. Seitdem kämpft sich Myranor langsam wieder in den Wahrnehmungsbereich der DSA-Spieler zurück.