2020 hat Ulisses das Alien-Rollenspiel veröffentlicht. Bietet das Spiel mehr als blutrünstige Monster? Nein. Aber das ist nicht schlimm.
Regelwerk
Was hätte ich bloß ohne das Aventurische Kompendium gemacht? Wahrscheinlich keinen neuen Blogbeitrag geschrieben.
Geweihte als Meisterpersonen sind okay. Aber ein Geweihter als Heldencharakter? Das war bislang nichts. Mit DSA5 könnte sich das ändern.
Tata und Tusch. Das DSA5-Grundregelwerk ist da. Das beste DSA aller Zeiten. Und dafür ist es sogar überraschend gut geworden.
Heute plaudern Eevie Demirtel und Alex Spohr per Google Hangout über das DSA5-Beta-Regelwerk, stellen die Neuerungen vor und werfen einen Blick auf das Layout.
Eigentlich ist zum DSA-Regelsystem schon alles gesagt. Und eigentlich hatte ich mir vorgenommen, keine neue Runde im lustigen „Warum-die-DSA-Regeln-doof-sind„-Spiel einzuläuten. Aber wie das mit guten Vorsätzen nun mal so ist – sie werden bekanntlich gemacht, um gebrochen zu werden. Außerdem gibt es einen guten Grund. Auf der Homepage der Helden-Software […]
Im F-Shop gibt es erstmals ausführliche Informationen zum neuen DSA-Regelband Wege der Lara Croft. Die Spielhilfe wird im Juni erscheinen, 30 Euro kosten und laut Nandurion etwa 160 Seiten haben. Wege der Lara Croft erweitert die DSA-Welt endlich um ausführliche Regeln zum Einsatz von Laserwaffen, dem Flechten von Zöpfen und […]
Manchmal stimmt es mich schon nachdenklich, was das Regelwerk mit den DSA-Spielern macht. Im Ulisses-Forum wird seit vier Wochen über die Spielbarkeit von Neo-Borbaradianer diskutiert. Auslöser der Debatte war ein Beitrag von Cifer, in dem er einige interessante Aspekte in den Raum geworfen hatte. Ausgehend von der Beschreibung der Borbarad-Kirche […]
Auf der DSA-Homepage ist ab heute die Errata für Wege der Alchimie zu finden. Das PDF-Dokument, das im Download-Bereich heruntergeladen werden kann, umfasst vier eng bedruckte Seiten. Neben der üblichen Fehlerkorrektur sind darin auch die vollständigen Zhayad-Schriftzeichen und eine Liste mit wichtigen Sonderfertigkeiten für Artefaktmagie und Alchimie enthalten. Es stimmt […]
Der typische Held ist neugierig. Oder goldgierig. Oder beides. Vielleicht hat er auch Schulden und die ein oder andere Verpflichtung. Ganz ohne Nachteile startet auf jeden Fall kein Held ins Abenteuerleben. Nachteile geben bei der Charaktererschaffung zusätzliche Generierungspunkten. Je mehr Punkte, desto besser. Viel hilft viel. Manche Helden haben ein […]