8 Kommentare

  1. Wobei das noch eine Regel ist, die leicht nachvollziehbar und auch eigentlich sinnvoll ist – sie ist nur doof in die Software zu implementieren.

    Logisch ist sie aber schon: Alle Basistalente ohne Wert gelten als aktiviert mit dem TaW 0. Auf dem Standard-Heldenbogen kann man also bei allen vorgedruckten Talenten, die nach der Generierung keinen Wert zugewiesen haben, eine 0 hinschreiben und künftig darauf Proben ablegen.
    Bei Spezialtalenten gilt dies nicht. Wenn man keinen Wert hat, darf man nicht darauf proben – sie stehen normalerweise nicht einmal auf dem Heldendokument. Dieser Status des Nicht-Aktiviert-Seins wird durch die (0) ausgedrückt. Denn welchen Wert haben Spezialtalente, die einen negativen Talentpunkt erhalten, etwa durch eine besonders unpassende Kultur? Eben: -1. Eigentlich ja sogar (-1), denn darauf eine Probe ablegen darf man ja dennoch nicht, obwohl das Talent jetzt wohl auf dem Heldenbogen stehen wird, um den negativen Wert zu dokumentieren.

    Mit Stift und Papier, dem ursprünglichen Arbeitsgerät des Rollenspielers, ist gerade diese Regelung also nicht wirklich ein großes Problem – und erst recht kein Sonderfall. 😉

    Bye, Feyamius.

    1. Spannenderweise darf ich auf alle Talente, die auf meinem Charakterbogen stehen, Proben ablegen. Spezialtalente mit negativem TaW stehen auf dem Charakterbogen.

      Spezialtalente mit negativem TaW gelten als nicht aktiviert. Nicht aktivierte Talente dürfen nicht auf dem Charakterbogen stehen und ich darf keine Proben auf sie ablegen.

      Welche Regel schlägt welche? 😉

      1. Das eigentliche Problem ist doch, dass man die munchkinerprobte Königsregel zur Lösung aller Streitfragen nicht gut in der Software implementieren kann, nach der sich alle so lange anschreien, bis sie heiser sind, und im Zweifelsfall derjenige Recht hat, dem das Spiel gehört.

    2. Äh, ja, okay. Das leuchtet ein. Aber ein Sonderfall ist es irgendwie schon, oder? Und wahrscheinlich gibt es für jeden Sonderfall eine einleuchtende Erklärung.

      Diesen ganz Sonderregeln wurde schließlich nicht erfunden, um Spieler (oder Programmierer) zu ärgern, sondern weil sich irgendjemand Gedanken gemacht hat. Und wahrscheinlich hat er es auch gut gemeint – aber das ist häufig das Gegenteil von gut gemacht. 😉

  2. Ich mag DSA ja sehr, und spiele es auch, wegen der etwas naiven aber gut ausgearbeiteten Welt. Die Regeln hingegen sind eine Katastrophe. Das sieht man schon alleine daran, dass die Grundregeln alleine (WdH, WdS, WdG, WdZ) über 1.300 Seiten haben – völliger Irrsinn!
    Regeln sind bei DSA nicht die Regel sondern die Ausnahme von einem Sonderfall…

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