Kategorie: Rollenspiele

28-05-2013 / DSA
27-05-2013 / Weitere Rollenspiele

Geld ist ein merkwürdiges Thema in Rollenspielen. Es spielt eine große Rolle – wird aber häufig nur oberflächlich behandelt. Das Fantasy-Rollenspiel Der Eine Ring schlägt einen ganz eigenen, stark vereinfachenden Weg ein.

24-05-2013 / Splittermond
23-05-2013 / DSA

Am ersten Juni-Wochenende findet in Köln die Role Play Convention statt – die Messe für Rollenspiele aller Arten. Seit heute ist das umfangreiche Programmheft online. Eine Übersicht das DSA-Programmpunkte findet sich hier.

22-05-2013 / DSA
22-05-2013 / DSA

Das nächste DSA-Abenteuer klopft bereits an die Türen der Rollenspielläden. Im Juli soll Spuren der Verheißung erscheinen. In der Anthologie zur Spielhilfe Katakomben & Kavernen wartet auf die Helden das klassischste aller Abenteuerthemen: Die Schatzsuche in einem Dungeon.

20-05-2013 / Contact

Man hätte gewarnt sein können. „Taktisches Rollenspiel“ steht in Großbuchstaben auf dem Cover. Keine Überraschung also, dass im Inneren kein luftig leichtes Regelsystem wartet. Doch wer sich von detaillierten Regeln nicht abschrecken lässt, bekommt mit Contact ein interessantes Rollenspiel, in dem die Spieler die Welt gegen Aliens verteidigen müssen.

14-05-2013 / Community

obskuresIst Das Schwarze Auge nur austauschbare Stangenware? Ein Rollenspiel, dem es an Kreativität und Offenheit mangelt? Diese Behauptung zumindest stellt Ingo in seinem Obskures-Blog auf. Deutschland sei in Sachen Fantasy ein Entwicklungsland. DSA und DungeonSlayers fehle es an einem nachvollziehbaren Alleinstellungsmerkmal. Ratten, Malmsturm oder Degenesis seien vielleicht noch brauchbare Rollenspiele.

Wahrscheinlich ist kein Spieler so vermessen, Das Schwarze Auge als die Speerspitze der Innovation zu bezeichnen. Dafür sind die Wege, die DSA beschreitet, viel zu ausgetrampelt. Aber mangelt es dem Schwarzen Auge wirklich an Kreativität? Und was heißt schon Alleinstellungsmerkmal?

08-05-2013 / DSA

QuanionsquesteDie Quanionsqueste ist erschienen. Wie auf der Ulisses-Homepage zu lesen ist, befindet sich das neue DSA-Abenteuer mit der Nummer 199 seit heute im Versand. Der Kampagnenband thematisiert auf rund 200 Seiten die Suche der Praioskirche nach einem neuen Ewigen Licht. Vier Abenteuer und mehreren Szenarien lassen die Helden zum Teil dieser Queste werden. Darüber hinaus beinhaltet der Band Informationen zur Kirche des Praios.

Etwas überrascht hat mich der Preis von 32,50 Euro. Damit ist die Quanionsqueste der bislang teuerste Abenteuerband für Aventurien. Ich weiß nicht, wie es andere DSA-Spieler empfinden, aber für mich sind 30 Euro eine Grenze, aber der ich mir eher dreimal als zweimal überlege, ob ich so viel Geld für ein weiteres Abenteuer ausgeben sollte.

02-05-2013 / Community
29-04-2013 / Community

SW-WuerfelRatgeber für Rollenspieler üben auf mich eine morbide Faszination aus – vergleichbar mit dem Anblick eines Verkehrsunfalls: Es ist schrecklich, aber man kann nicht wegsehen. Durch diesen Beitrag auf dem 3W20-Blog bin ich auf das Buch Gamemastering von Brian Jamison aufmerksam geworden. Diese Spielhilfe für Spielleiter ist zwar nicht ganz neu, war mir bislang aber unbekannt.

Das Buch ist nicht schrecklick. Ganz im Gegenteil. Gamemastering enthält auf über 300 Seiten Tipps und Ratschläge und wird hier kostenlos zum Download angeboten. Wer sich kurz über einige der wichtigsten Aussagen des Buchs informieren möchte, der sei erneut auf den 3W20-Text verwiesen. Dort gibt es das Nachwort des Buches: Die 15 besten Arten, um das Spielleiten zu verbessern und Die 10 häufigsten Fehler beim Spielleiten. Trotz des interessanten Inhalt kann ich mit Gamemastering aber wenig anfangen. Die Ratschläge sind mir häufig zu verallgemeinernd und zu verbissen.

25-04-2013 / DSA

Der Fluch des BlutsteinsUlisses verschiebt die Veröffentlichung des Uthuria-Abenteuers Der Fluch des Blutsteins auf den August. Das gab Chefredakteur André Wiesler heute auf der Ulisses-Homepage bekannt. Grund für die Verzögerung sei der hohe Aufwand bei der Entwicklung der neuen uthurischen Professionen. Ursprünglich sollte der zweite Teil der Regionalkampagne Grüne Hölle im Mai erscheinen. Die Veröffentlichung des dritten Abenteuers der Reihe, Der Gott der Xo’artal, wird von August auf November verschoben.

Die Verzögerung ist laut André Wiesler maßgeblich auf die hohe Komplexität der DSA-Regeln zurückzuführen. Mit Der Fluch des Blutsteins möchte Ulisses die neuen Professionen Xo’Artal-Blutmagiern und Blutpriestern einführen. Den Aufwand aber, die neuen Professionen ohne Widersprüche und Ungleichgewichte in das bestehende Regelsystem einzufügen, habe man „schlichtweg gewaltig unterschätzt.“ Zweifel sind jedoch angebracht, ob Ulisses bei der Regionalkampagne Grüne Hölle überhaupt den richtigen Ansatz verfolgt.