Ein Jahr Uhrwerk Verlag 2.0
Der Uhrwerk Verlag hat ein positives Resümee des ersten Geschäftsjahres nach der Neugründung gezogen. Was künftig anders wird, bleibt aber unklar.
Der Uhrwerk Verlag hat ein positives Resümee des ersten Geschäftsjahres nach der Neugründung gezogen. Was künftig anders wird, bleibt aber unklar.
Fate ist ein merkwürdiges Rollenspiel. Es ist vermutlich das einzige universelle Regelsystem, das seinen Namen verdient. Doch das ist zugleich das größte Problem von Fate.
Zwei Begriffe, die eher nicht zusammengehören: „Rolemaster“ und „regelleicht“. Doch wie schlimm (oder gut?) ist das Fantasy-Rollenspiel wirklich?
Im Mai 2014 hatte ich mich auf die Suche nach einem Fantasy-Rollenspiel gemacht. Das Ergebnis damals war ernüchternd. Heute, vier Jahre später, ist die Zeit für eine neue Suche gekommen.
Der Uhrwerk Verlag verliert die Lizenz für Myranor und Tharun. DSA gibt es künftig nur noch bei Ulisses. Aus Partnern werden Konkurrenten.
Wer immer schon immer wie Indiane Jones gegen teuflische Nazis und übernatürliche Schrecken kämpfen wollte, der sollte Drei Könige spielen.
Erbärmlich. Kein anderes Wort beschreibt das Crowdfunding-Verhalten von Prometheus Games besser.
Es gibt Dinge, die macht Splittermond gut. Vor allem aber gibt es Dinge, die macht Splittermond besser.
Vier Abende Splittermond liegen hinter uns, vier Beobachtungen haben wir gemacht.
2014 hat Prometheus Games seine Fanfinanzierung für Elyrion beendet. Die geplanten Bücher gibt es immer noch nicht. Dafür aber viele Ankündigungen.
Splittermond fehlt das Besondere. Zumindest auf dem ersten Blick. Denn das Besondere gibt es durchaus. Doch das lässt sich nur schwer kommmunizieren.
Worum geht es bei DSA? Geht es um Abenteuer und um Helden? DSA-Quellenbücher für Aventurien lassen anderes vermuten.