Ignorieren und Improvisieren hilft gegen den Metaplot nicht
Was machen, wenn der Metaplot stört? Einfach ignorieren? Frei improvisieren? Beides wäre möglich. Doch ich glaube nicht, dass das hilft.
Was machen, wenn der Metaplot stört? Einfach ignorieren? Frei improvisieren? Beides wäre möglich. Doch ich glaube nicht, dass das hilft.
Früher kannte ich kleinste aventurische Details. Heute weiß ich kaum etwas über aventurische Ereignisse. Nicht mal die wichtigsten Meisterpersonen sind mir bekannt. Dafür gibt es Gründe.
Zu Beginn der Science-Fiction-Wochen stand die Frage „Was ist Science Fiction?“ Diese Frage möchte ich aufgreifen und nachschieben, was für mich gute Science Fiction ausmacht.
Auf Englisch sind in der jüngeren Vergangenheit mehrere vielversprechende Science-Fiction-Rollenspiele erschienen. Vier besonders interessante habe ich mir angeschaut.
Science-Fiction-Rollenspiele sind selten, Fantasy dominiert. Doch warum ist das so? Das SZ-Magazin hat vor einiger Zeit den Versuch einer Erklärung geliefert.
Im Oktober soll für das neue Star-War-Rollenspiel die deutsche Einsteigerbox erscheinen. Ich habe mir bereits die englische Version angeschaut, die unter dem Namen „Edge of the Empire – Beginner Game“ erhältlich ist.
Preisknüller von Pegasus Spiele: Das Grundregelwerk zu Shadowrun 5 – Hardcover, vollfarbig, fast 500 Seiten – soll läppische 19,95 Euro kosten.
Jeder Rollenspieler kennt wohl mehrere Fantasy-Spiele. Zumindest vom Namen her. Aber wie sieht das mit Science-Fiction-Rollenspiele aus? Die Umfrage.
Ganz einfach war es nicht, die Arbeit ist auch noch nicht abgeschlossen. Doch hier ist eine Übersicht aktueller deutschsprachiger Science-Fiction-Rollenspiele.
Science Fiction ist einfach zu erkennen, oder? Weit gefehlt. Es gibt ungefähr so viele SciFi-Defintionen wie es SciFi gibt. Was also ist Science Fiction?
Das Splittermond-Regelsystem wird einem umfangreichen Beta-Test unterzogen. Eine gute Sache. Doch reicht das, um aus Splittermond ein erfolgreiches Rollenspiel zu machen? Auch die Spielwelt Lorakis wirkt bislang wenig überzeugend.
Hilfreiche Rollenspieltipps sind die große Ausnahme. Die meisten Ratgeber sind zu allgemein, zu speziell, zu oberlehrerhaft oder zu dogmatisch. Doch es geht auch anders.