Monat: November 2012

29-11-2012 / Community

Vor elf Jahren wurde ein Regelmonster geboren. Im Oktober 2001 veröffentliche FanPro das erste Produkt der vierten DSA-Regeledition. Die neue Grundbox enthielt zwei Hefte mit insgesamt rund 230 Seiten: Die Basisregeln und Der Weg ins Abenteuer. Damals hätte wohl kaum jemand erwartet, dass das vollständige Regelwerk irgendwann auf die zehnfache Seitenzahl anwachsen könnte. Heute umfassen alle aktuellen Regelbände zusammen etwa 2300 Seiten.

Kein Spiel braucht ein zweitausendseitiges Regelwerk. DSA hat es dennoch, mitsamt all den Widersprüchen und Unstimmigkeiten, dem Überflüssigen und Sinnlosen. Die meisten Spieler haben sich damit arangiert. So ist eben DSA. Getreu dem Motto: It’s not a bug, it’s a feature.

28-11-2012 / Community

Das hier richtet sich an all die Nörgler und Moserer, an die Unzufriedenen und Frustrierten, an die Stänkerköppe, Lästertaschen und Quengelheinis; an all die DSA-Spieler, die immer nur motzen, meckern und maulen: Endlich ist Eure Meinung mal gefragt!

Ulisses startete heute einen neue Umfrage. Die Teilnehmer entscheiden dabei über nicht weniger als die Zukunft des DSA-Regelwerks. Wie auf der Ulisses-Homepage zu lesen ist, möchte der Verlag mit dieser Umfrage einen möglichst umfassenden Eindruck davon bekommen, was die Spieler über das Regelsystem des Schwarzen Auges denken. Die Ergebnisse der Umfrage sollen den Grundton für eventuelle Regelveränderungen vorgeben.

26-11-2012 / DSA

Es ist nicht immer leicht, den Überblick über die geplanten DSA-Bücher zu bewahren. Die Liste der angekündigten Themenbänden und Spielhilfen ist mittlerweile ebenso lange wie vielfältig. Geplant sind für Aventurien unter anderem ein Drachenband, ein Kriegerakademienband, ein Tempelband, einen Namenlosenband, einen Hexenband, einen Band über die Geschichte Aventuriens und einer über die Küche Aventuriens, eine Settingsbox über das elfte Zeitlater und eine Spielhilfe über das Reisekaisertum.

Die Spielhilfe über das Reisekaisertum war auf der DreieichCon 2012 Thema eines Workshops. Autor Jens Ullrich gab dabei Einblick in Inhalt und Aufbau des geplanten Bandes. Nandurion hat die wesentlichen Informationen in einem Bericht zusammengefasst. Es zeigt sich erneut: Die Beschreibung Aventuriens durch offizielle Publikationen wird immer kleinteiliger und detaillierter.

23-11-2012 / Community

Früher, als ohnehin alles besser war, machte das Vorbereiten von Abenteuern noch Spaß. Das ist lange her. Heute bedeutet das Vorbereiten von Abenteuern vor allem: Arbeit. Stunde um Stunde, Tag um Tag mühe ich mich durch den Abenteuerband, blättere vor und zurück, mache mir hier Gedanken und dort Anmerkungen. Freude kommt dabei nur gelegentlich auf.

Wann hat sich das geändert? Und wodurch? Liegt es an den Abenteuern? Oder an meinen Ansprüchen?

Früher sah meine Vorbereitung auf ein Abenteuer so aus: Einmal durchlesen. Das hatte meist gereicht, um für Spaß am Spieltisch zu sorgen. Heute wäre das nicht mehr möglich. Das hat mit meinen gewandelten Vorstellungen von Rollenspiel zu tun – aber auch mit den Abenteuern. Ein typisches DSA-Abenteuer ist heute so komplex, dass die Vorbereitung viel Zeit und Arbeit benötigt.

21-11-2012 / Community

2, 4, 2, 2, 0, 0, 1, 2, 1, 2, 2, 5, 6. Das ist kein Geheimcode, auch nicht die kombinierte Ziehung der Super 6 und des Spiel 77. Diese Zahlen stehen für die Anzahl der jährlich erschienenden Myranor-Bücher. Den Anfang machte im Jahr 2000 die Box „Myranor – Das Güldenland“ und das Abenteuer „Reise zum Horizont„. 2001 folgten drei weitere Abenteuer und der Erweiterungsband „Myranische Mysterien„. Vier Bücher in einem Jahr – dieser Wert sollte für lange, lange Zeit nicht mehr erreicht werden. 2004 und 2005 gab es sogar kein einziges neues Myranor-Buch.

Nach annährend zehnjähriger Stagnation hauchte der Uhrwerk-Verlag dem großem Westkontinent neues Leben ein. Der 2009 von Patric Götz gegründete Verlag löste Ulisses Spiele im selben Jahr als Lizenzinhaber für die Myranor-Produktreihe ab. Seitdem kämpft sich Myranor langsam wieder in den Wahrnehmungsbereich der DSA-Spieler zurück.

21-11-2012 / Community

„Wenn man nicht mehr weiter weiß, gründet man ’nen Arbeitskreis.“ Die Festlegung der Position und Größe des Südkontinents Uthuria gestaltet sich schwieriger, als man es gemeinhin für eine reine Fantasiewelt annehmen sollte. Seit der Veröffentlichung des ersten Uthuria-Abenteuers An fremden Gestaden gibt es Diskussionen über die Ausdehnung des Südkontinents, da sich dessen Größe und Lage nicht mit Angaben aus anderen DSA-Publikationen vereinbaren ließen.

Als Konsequenz aus der Kritik ist Ulisses von den ursprünglichen Plänen für Uthuria abgerückt. Um die exakte Größe und Lage des Kontinents festzulegen, arbeitet die DSA-Redaktion künftig mit dem DereGlobus-Projekt zusammen. Wie auf dem Dreieich-Con bereits verkündet wurde und im Ulisses-Forum zu lesen ist, wird Ulisses-Redakteur Alex Spohr künftig gemeinsam mit Thamor vom DereGlobus-Projekt die Position und Lage Uthurias so bestimmen, dass keine bestehenden Setzungen verletzt werden. Die Größe des Südkontinents ist bislang noch offen, wird aber „vermutlich bei 50%-60% der ursprünglich angedachten Größe“ liegen.

19-11-2012 / Community

Myranor – das war für mich stets ein merkwürdiger Kontinent voller sprechender Katzen und fliegender Schiffe. Viele Jahre habe ich diese Spielwelt vollständig ignoriert. Myranor gehörte für mich nie zu DSA. Doch mittlerweile vermute ich, dass mein Bild von Myranor eventuell a) nicht ganz vollständig, b) an manchen Stellen falsch und c) von Vorurteilen geprägt ist. Daher starte ich hiermit mein eigenes kleines Güldenland-Projekt. Ich nenne es: Annäherungen an Myranor.

In losen Abständen werde ich mich zukünftig mit einzelnen Aspekten Myranos beschäftigen. Den Anfang macht das, was mir bei Myranor bislang immer am merkwürdigsten vorgekommen ist: Die Spezies.

Myranische Spezies haben ziemlich viel Fell. Das ist ungewohnt. Nicht schlecht, nicht gut, nur ungewohnt. Das legt sich nach einiger Zeit, und dann wirken die Katzenwesen gar nicht mehr so merkwürdig. Leider trifft das nicht auf alle myranischen Spezies zu. Manche Spezies aus dem Regelwerk Wege nach Myranor sind ziemlich cool, andere sind eher so medium, einige wenig rufen bei mir hingegen nur einen Gedanken hervor: „Öh… geht’s noch?!“

16-11-2012 / DSA

Ulisses veröffentlicht auf seiner Homepage neue Informationen zum Aventurischen Jahrbuch. Der Band, der wohl im Januar erscheint, soll das Jahr 2012 aus aventurischer Sicht zusammenfassen und Spielmaterial sowie Hintergrundinformationen liefern.

Wie bereits länger bekannt, wird das Jahrbuch grob aus zwei Teilen bestehen: Einem Abenteuerteil und einem Regional-Update. Wie jetzt auf der Ulisses-Homepage zu lesen ist, umfasst der Abenteuerteil die drei Abenteuer Totenlichter, Schleierspiel und Nebelschwaden. Es handelt sich dabei um die ersten drei Alveraniars-Abenteuer der Erlebe-Aventurien-Reihe. Diese Abenteuer wurden auf diversen Cons geleitet und haben Spielern die Möglichkeit gegeben, die aventurische Geschichte mitzugestalten. Für das Jahrbuch wurden die Abenteuer überarbeitet, damit sie mit allen Helden spielbar sind. Sie enthalten zudem die Auswertung, wie die Abenteuer mehrheitlich auf den Cons verlaufen sind.

15-11-2012 / Community

Wildes Aventurien – so heißt nicht etwa die neue Barbaren-Spielhilfe für DSA. Der Titel eines solchen Buches wäre ohnehin eher… hm… „Feuer, Fell und Felsen – Barbarische Kulturen Aventuriens“ oder „Streitaxt und Stinker – Ein Barbar auf Reisen“ oder so ähnlich… Nein, Wildes Aventurien ist der Titel der Savage-Worlds-Konvertierung des DSA-Regelwerks von Sebastian „Zwart“ Schoo.

Wer DSA mit dem Savage-Worlds-Regelwerk spielen möchte, wird an Wildes Aventurien nicht vorbeikommen. Die 46 Seiten starke Konvertierung verändert die Regeln aus dem Grundbuch „Savage Worlds Gentleman’s Edition“ an einigen Stellen, fügt aventurische Eigenarten in das SW-Regelsystem ein, beschreibt Beispielcharaktere und Monster und liefert sogar drei Kurzabenteuer. Die aktuelle Version von Wildes Aventurien bietet Nandurion zum Download an.

14-11-2012 / DSA

Für die DSA-Software MeisterGeister ist seit gestern ein umfangreiches Update verfügbar. Die Version 2.0 ist nach Aussagen des MeisterGeister-Teams die bedeutendste seit Bestehen des Projekts. Die Software, die den Spielleiter mit diversen Tools beim Meistern unterstützt, wurde deutlich erweitertet und in einzelnen Teilen völlig neu entwickelt.

Einige der Neuerungen sind auf dem ersten Blick ersichtlich. MeisterGeister hat einen leichteres Design und mehr Grafiken bekommen. Duch die schlankere Optik sollen die Funktionen stärker in den Fokus gerückt werden. Unterstützung beim Desgin hat das MeisterGeister-Team von Silver Style Studios bekommen. Die Macher von „Herokon Online“ haben ein Grafik-Paket mit fast 100 Bildern zur Verfügung gestellt.

13-11-2012 / Community

Vinsalt-ForumKapitalistische Heuschrecken haben Das Schwarze Auge gekapert und saugen das beliebteste Rollenspiel Deutschlands rücksichtslos aus. Bis zum letzten Cent wird die Produktreihe ausgequetscht. Schon bald wird von DSA nur noch die leere Hülle eines Spiels bleiben, das einst die Fantasie von Tausenden beflügelte. Glaubt Ihr das? Oder nicht? DSA-Autor Mike Krzywik-Groß glaubt das auf jeden Fall nicht.

In seinem Blog widerspricht Mike in einem aktuellen Beitrag all den Kritikern, die in der Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH eine Ansammlung von geldgeilen Kapitalisten und stümperhaften Redakteuren sehen. Vier zentrale Gegenargumenten hält Mike den DSA-Nörglern entgegen.

11-11-2012 / Community