Drei Zutaten für gute Rezensionen
Für gute Rezensionen braucht es drei Dinge. Meist habe ich sie aber nicht. Deswegen tue ich mich mit Rezensionen von Rollenspielbüchern auch so schwer.
Grundregelwerke, Abenteuer, Kampagnen und Spielhilfen, gründlich getestet. Die Frage ist nicht, ob sich ein Buch schön liest. Die Frage ist, was es am Spieltisch leistet, für welche Gruppe es taugt und wie viel Vorbereitung es kostet.
Für gute Rezensionen braucht es drei Dinge. Meist habe ich sie aber nicht. Deswegen tue ich mich mit Rezensionen von Rollenspielbüchern auch so schwer.
Science Fiction hat es schwer. Der Rollenspielmarkt wird von Fantasy dominiert. Eines der wenigen „echten“ SciFi-Rollenspiele im deutschsprachigen Raum ist Nova. Außeridische, Sternenreiche, Raumschiffe – Nova hat alles, was es braucht. Doch ist Nova auch ein gutes Rollenspiel?
Dunkle Geheimnisse, fiese Verräter, konservative Geweihte und ein wenig Action. Aus diesen Zutaten hat Chris Gosse das rundum gelungene DSA-Abenteuer Veritas gebastelt – das erste von vier Hauptabenteuern der Quanionsqueste.
Das Hellfrost-Spielerhandbuch ist die Einführung in das Fantasy-Setting für Savage Worlds. Das Buch soll alles enthalten, was man für Hellfrost-Abenteuer benötigt. Die überarbeitete Neuauflage soll zudem zahlreiche Fehler der Erstausgabe korrigieren Doch gelingt das auch? Die Rezension.
Äonenstaub ist das zweite Abenteuer für Myranor, erschienen im Jahr 2001. Wie bei Palast der Goldenen Tiger soll das Abenteuer den Spielern die Besonderheiten Myranors näherbringen. Das gelingt aber nicht ganz so gut.
Wenn die Helden gegen Panthermenschen kämpfen, wenn sie mit Luftschiffen fliegen, wenn sie in einer Dinosaurier-Eisenbahn fahren, wenn sie mit einer Sphinx sprechen, wenn sie in einem Baumpalast kämpfen… dann wird das wohl Myranor sein. Palast der Goldenen Tiger war das erste offizielle Myranor-Abenteuer. Der 2001 erschienene Band richtete sich nicht nur an eine Gruppe…
Der Sturm auf den Süden ist eröffnet. Die Grüne Hölle erwartet Sie – zögern Sie nicht länger! – Vorwort aus dem Abenteuer Porto Velvenya Zögern ist das richtige Wort. So mancher DSA-Spieler wird Porto Velvenya mit Zurückhaltung und Skepsis begegnen. Der Abenteuerband ist bereits der zweite Anlauf zur Entdeckung des Südkontinents Uthuria. Der erste Sturm…
Das Internet ist voll von Rezensionen zu DSA-Produkten. Manche sind lang, andere sind kurz. Einige sind spaßig, andere nüchtern. Viele sind interessant, andere langweilig. Vor allem aber: Nicht alle sind hilfreich. Es gibt Rezensionen, bei denen ist der Leser nach der Lektüre nicht schlauer als vorher. Die Frage ist: Was zeichnet eine gute Rezension aus?…
Eine solche DSA-Regionalbeschreibung habe ich bislang noch nicht in den Händen gehalten. Die fast 30-jährige DSA-Geschichte hat die Havena-Box und Heftchen wie Das Königreich am Yaquir hervorgebracht, später die Regionalboxen, heute die grünen Hardcover-Bände. Durch all diese Bücher und Hefte habe ich geblättert. Aber eine Regionalbeschreibung wie Unter dem Sternenpfeiler ist mir bislang noch nicht…
„Es ist eine Zeit gekommen, in der wir über den aventurischen Horizont hinausblicken und jenseitige Küsten erreichen können. Mögen die Götter mit euch sein auf dieser großen Fahrt!“ – Staatsadmiral Gilmon Quent „Güldenland steuerbord voraus!“ – Matrose an Bord der Prinzessin Lamea „Über sieben Jahre ging unsere Reise. Wir haben gemeinsam viele Gefahren bewältigen müssen….
Das Güldenland-Projekt erklimmt die nächste Stufe. Meine Annäherung an diese ferne Spielwelt, die irgendwie auch DSA sein will, führt mich heute auf den Wegen nach Myranor. Bereits für meine vorherige Projekt-Etappe hatte ich mich durch dieses Regelbuch geblättert. Doch weiter als 50 Seiten bin ich bei der ersten Betrachtung nicht gekommen. Zu sehr wurde meine…
Wildes Aventurien – so heißt nicht etwa die neue Barbaren-Spielhilfe für DSA. Der Titel eines solchen Buches wäre ohnehin eher… hm… „Feuer, Fell und Felsen – Barbarische Kulturen Aventuriens“ oder „Streitaxt und Stinker – Ein Barbar auf Reisen“ oder so ähnlich… Nein, Wildes Aventurien ist der Titel der Savage-Worlds-Konvertierung des DSA-Regelwerks von Sebastian „Zwart“ Schoo….