Kategorie: DSA

07-07-2011 / Community
06-07-2011 / DSA
05-07-2011 / Community

Das DSA-Bücher-Universum dehnt sich scheinbar unendlich weit aus. Über 40 neue Publikationen will Ulisses in den nächsten drei Jahren herausbringen. Das hatte Verlagsleiter Mario Truant im Mai auf der RPC verraten. Einige der geplanten Publikationen wurden bereits mit Name und grobem Erscheiungsdatum angekündigt, von anderen hat die breite DSA-Öffentlichkeit bislang noch nichts erfahren. 

Neben mehreren Abenteuern sind u.a. folgende Bücher angekündigt:

  • Magierakademien-Band III
  • Hesinde-Vademecum
  • Praios-Vademecum
  • Boron-Vademecum
  • Verschworene Gemeinschaften
  • Aventurischer Atlas
  • Aventurisches Geschichtsbuch
  • Buch der Toten
  • Geographia Uthurica
  • Gareth-Settingbox
  • Tharun-Settingbox

Bei meinem jüngsten Geklicke durch die einschlägigen DSA-Foren bin ich auf zwei interessante Threads gestoßen. Im DSA4-Forum und im Ulisses-Forum wurde darüber diskutiert, welche Publikationen man sich für die Zukunft wünscht. Beide Threads sind nicht mehr ganz taufrisch, was sie aber nicht uninteressanter macht.

Neben Wünschen nach diversen Abenteuerbänden wurden dort Vorschläge für mehrere Regelerweiterungen und Spielhilfen gemacht. Darunter befanden sich:

  • Ausrüstungsband
  • Handwerksband
  • Settingbox zur Rohalszeit & Magierkriege
  • Settingbox Usurpator & Gottkaiser
  • Aventurisches Kochbuch
  • Vademecum zu den restlichen Göttern
  • Spielhilfen zu „Zivilisationszauberern“, „Ritualzauberern“, „Naturzauberern“

Ob man diese Wünsche nun gut findet oder nicht, ob diese Wünsche jemals von Ulisses berücksichtigt werden oder nicht – allein diese Liste der geplanten und gewünschten Publikationen ist schon bemerkenswert. 

10-06-2011 / Community
09-06-2011 / Community
05-06-2011 / Community
04-06-2011 / Community
03-06-2011 / Community
30-05-2011 / Community
27-05-2011 / Community

Wege der Helden - Urheber: Slawomir Maniak

Kämpfer können kämpfen, Zauberer können zaubern, Handwerken können handwerken und Geweihte können weihen irgendwas mit Ritualen machen. Jede DSA-Profession hat ihre Stärken. Aber was sind eigentlich die Stärken und Besonderheiten der gesellschaftlich orientierten Professionen?

Das Regelwerk klärt auf:

Vom Ausrufer über den Gaukler und Hofkünstler bis zum Streuner und Wirt zeichnen sich diese Professionen dadurch aus, dass sie „erst durch das Zusammenleben mit anderen Menschen erst möglich sinnvoll werden.“ So steht es in Wege der Helden. Wortwörtlich.

Sieht man über den merkwürdigen Satzbau hinweg und liest etwas weiter, erfährt man, dass all diese Professionen „Wert auf die gesellschaftlichen Talente (legen), mal in Verbindung mit Wissens-, mal in Verbindung mit Handwerks-Talenten – und Gaukler und Einbrecher sollten auch im körperlichen Bereich ihre Stärken haben.“

25-05-2011 / DSA
24-05-2011 / Community

AB 170 - Drachenschatten - Urheber: Arndt DrechslerIm Sand verborgen von Chris Gosse ist das erste Abenteuer der Drachenchronik. Es ist der Auftakt, gleichsam der Prolog, zu der vier Bände umfassenden Kampagne. Vor einigen Tagen haben wir in unserer Spielrunde dieses erste Abenteuer erfolgreich abgeschlossen und mit „24 Stunden in Khunchom“ bereits das zweite Abenteuer der Drachenchronik begonnen.

Höchste Zeit also, an dieser Stelle einen kleinen Spielbericht samt Bewertung von Im Sand verborgen abzugeben.

Klappentext:

Hilbert von Puspereiken, Adeptus Primus des berühmten Erzmagiers und Echsenforschers Rakorium Muntagonus, will in der Khômwüste nach Relikten aus der legendären Hinterlassenschaft des Gottdrachen Pyrdacor suchen, der vor Tausenden von Jahren vernichtet wurde. Bald aber wird klar, dass er nicht der einzige auf der Jagd nach diesen Relikten ist. Eine unbekannte Macht mischt sich in die Nachforschungen ein, die größere und gefährliche Pläne mit seinen Forschungsergebnissen im Sinn zu haben scheint.

Spielbericht:

Zwei Vorbemerkungen:

1. Als Spielleiter habe ich mir die Worte des Autors Chris Gosse zu Herzen genommen und das Abenteuer an den Spielstil unserer Gruppe angepasst. An einigen (wenn auch wenigen) Punkten weicht unser erlebtes Abenteuer vom originalen Text ab.
2. Wer Im Sand verborgen noch als Spieler erleben möchte, sollte JETZT aufhören zu lesen.