Im F-Shop gibt es erstmals ausführliche Informationen zum neuen DSA-Regelband Wege der Lara Croft. Die…
Kategorie: Rezensionen
Nächste Woche erscheint die neue DSA-Spielhilfe Verschworene Gemeinschaften. Das verkündet der Ulisses Blog heute in…
Die Pforten der Role Play Convention in Köln sind geschlossen. Zwei Tage lang hat Ulisses dort Einblick in die künftige DSA-Planung gegeben. Von besonderem Interesse war der Workshop am Samstag, von dem sich eine ausführliche Zusammenfassung auf Nandurion findet. Vier große Ankündigungen haben diesen Workshop dominiert.
1. Die große Umfrage
Die Bundesrepublik macht es vor, Ulisses macht es nach. Der Verlag startet seinen eigenen Zensus 2011. Ab Juli wird jeder Publikation ein Fragebogen beigelegt, in dem nach den Wünschen der DSA-Spieler gefragt wird.
Diese Umfrage ist eine großartige Idee. Es ist die beste Möglichkeit, mehr über die Interessen der Spieler zu erfahren. Wenn deren Wünsche in zukünftigen Publikationen verstärkt berücksichtigt werden, können alle Beteiligten davon nur profitieren.
Bislang beschränkte sich der Austausch zwischen Ulisses und der DSA-Gemeinde vorwiegend auf zwei Wege: Über das Internet und auf diversen Conventions. So rege die Teilnahme der DSA-Spieler dort auch sein mag, ein repräsentatives Stimmungsbild wird Ulisses dadurch nicht erhalten haben. Durch die Kundenumfrage werden sich hoffentlich Spieler zu Wort melden, die weder Cons besuchen noch fleißig in Foren tippen. Die Aussicht auf ein kostenloses Abenteuer dürfte zur einer hohen Rücklaufquote des Umfragebogens führen.
Eine Frage bleibt aber: Was macht eine Spielrunde, die in ihrer kompletten Besetzung an der Umfrage teilnimmt, und im Anschluss fünfmal das gleiche Abenteuer auf dem Tisch liegen hat? Da wäre es vielleicht besser gewesen, statt eines Abenteuers eine kleine Spielhilfe auszuloben.
Aber gut. Einem geschenkten Gaul… und so weiter. Es bleibt eine tolle Sache. Applaus, Applaus, Applaus.
Ulisses Spiele steigt vom DSA-Lizenznehmer zum Lizenzgeber auf. Wie fleißige Besucher der Role Play Convention…
Elixiere, Artefakte, Zauberzeichen – das Salz in der magischen Suppe. In meiner aventurischen Welt bin ich bislang meist ohne diese Zutaten ausgekommen. Über die Möglichkeit der gegenständlichen Zauberei bin ich mir zwar stets bewusst gewesen, doch zum Einsatz kam sie nur selten. Die Folge war ein manchmal etwas fader Geschmack; es fehlte hier und dort der Pep.
Das neue Regelwerk Wege der Alchimie verspricht Abhilfe. Auf knapp 200 Seiten liefert der Band die nötigen Zutaten, um das Spiel in Aventurien um die besondere Wirkung von Tränken und Pülverchen, magischen Gegenständen und zauberkräftigen Zeichen anzureichern.
Dabei sind Regeln für Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen keine Neuerung. Die gegenständliche Zauberei wurde bereits in Wege der Zauberei und ausführlich in der Regelergänzung Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen behandelt.
Mit dem Kompendium Wege der Alchimie fassen die drei Autoren Chris Gosse, Uli Lindner und Thomas Römer die relevanten Texte zusammen und nehmen kleinere Neuerung vor. Das Ergebnis ist nach eigenem Bekunden „ein Erweiterungsband für die Regeln, die bereits in Wege der Zauberei abgedruckt worden sind.“
Vor einigen Tagen flatterte mir der Aventurische Bote 145 ins Haus. Nachdem ich die Zeit gefunden habe, ihn mir genauer anzuschauen, möchte ich kurz meinen Eindruck wiedergeben.
Inhalt des Aventurischen Botens:
- Spielhilfe: Die Kanzleien des Raulschen Reiches zu Elenvina
- Spielhilfe: Nützliches Diebeswerkzeug Teil I – Von Klingenschwärze und Horchtrichtern
- Fan-Projekt: Orkenspalter TV
- Hintergrund: Friedensbemühungen in Andergast und Nostria
- Szenario: Der Letzte Gruß
- Hintergrund: Aranien – Licht und Schatten von sechs Jahren
- Con-Berichte: Ulisses unterwegs … auf dem Dreieichcon
- Ulisses Promoteams: Die Alveraniare
- Hintergrund: Die Quanionsqueste – Wege des Pilgers
- Myranor : Die Versöhner
Das Szenario „Der Letzte Gruß“ scheint ein vielversprechendes Zwischendurch-Abenteuer für eine Heldengruppe zu sein, die sich gerade in Gorien aufhält. Auch der Bericht über Orkenspalter ist interessant. Konzentrieren möchte ich mich jedoch auf die Spielhilfen und Hintergrundbeiträge.
