Auf der DSA-Homepage ist ab heute die Errata für Wege der Alchimie zu finden. Das PDF-Dokument, das im Download-Bereich heruntergeladen werden kann, umfasst vier eng bedruckte Seiten. Neben der üblichen Fehlerkorrektur sind darin auch die vollständigen Zhayad-Schriftzeichen und eine Liste mit wichtigen Sonderfertigkeiten für Artefaktmagie und Alchimie enthalten. Es stimmt […]
Jährliche Archive: 2011
Eine der Überraschungen der RatCon 2011 waren die Neuigkeiten zu Tharun und Uthuria. Wie im sehr schönen Bericht von Nandurion steht, ist Ulisses mit dem jetzigen Produktplan selbst schon hinreichend ausgelastet. Darum wird Tharun im Uhrwerk-Verlag erscheinen und die Publikationen zu Uthuria wird Prometheus Games übernehmen. Auf die Uthuria-Kampagne habe […]
… direkt neben den Kindernachrichten und über der Rewe-Werbung: Ein langer Bericht mit großem Foto von der RatCon in Dortmund. Ich fass den Inhalt mal in knappen Worten zusammen: Rund 1000 Besucher kamen zu einem der zentralen Treffen der Rollenspielszene und hatten ihren Spaß. Das Programm war ansehnlich, die Resonanz […]
Seit gestern treffen sich Schwarze-Auge-Spieler aus Nah und Fern auf der RatCon in Dortmund. Ein Highlight der Convention ist, wie jedes Jahr, die DSA-Produktschau. Dort stellt das Redaktions-Team neue Bände vor, informiert über die zukünftige Produktplanung und verkündet allgemeine DSA-Neuigkeiten. Dank den Segnungen der modernen Technik (Twitter) können sich auch […]
Nächste Woche erscheint die neue DSA-Spielhilfe Verschworene Gemeinschaften. Das verkündet der Ulisses Blog heute in einem Beitrag. Der Band soll sich mit wissenswerten Details verschiedener aventurischer Organisationen beschäftigen. Beschrieben werden folgende 19 Organisationen: Der Orden der Amazonen Der Aventurische Bote Die Bruderschaft vom Zweiten Finger Tsas Der Bund der Bewahrer […]
Fünf Jahre sind eine lange Zeit, auch in Aventurien, besonders in Almada. Ende 2006 erschien „Herz des Reiches“, die Regionalspielhilfe für das zentrale Mittelreich, Garetien und Almada. In den darauf folgenden fünf Jahren ist viel passiert, auch im Herzen des Reiches, besonders in Almada. Das 2010 erschienene Abenteuer Der Mondenkaiser […]
Zufallsbegegnungen sind Relikte aus grauer Rollenspiel-Vorzeit. Die Tabellen, die einst in jedem DSA-Buch zu finden waren, verschwanden irgendwann nicht nur aus Abenteuern und Spielhilfen, sondern auch aus meiner Wahrnehmung. Ich weiß gar nicht, wann ich zuletzt auf eine Tabelle für Zufallsbegegnungen gewürfelt habe. Lang ist es her. Zu lang. Offenbar […]
Die Umstrukturierungen bei Ulisses Spiele haben erneut personelle Konsequenzen. Mia Steingräber und Caryad zeichnen künftig nicht mehr für Das Schwarze Auge. Das verkünden die beiden Illustratoren auf ihrer Homepage. Während Mia Steingräber nicht auf die Gründe für diese Entscheidung eingehen will, äußert sich Caryad deutlich: Das bisherige Honorar wurde in […]
Ich bin kein großer Fan von Tabletop-Spielen. Naja zumindest kein Fan von großen Schlachten bei denen Unmengen an Figuren hin und her geschoben werden. Außerdem kommt der erschwerende Faktor hinzu, dass es ein teures Hobby ist, bei dem große Armeen Unmengen an Geld verschwinden lassen. Da bleibt dem Pen&Paper Freund […]
Kommt mir das nur so vor, oder gibt es tatsächlich eine Inflation der Abenteuerwettbewerbe? Vergangene Woche gaben Nandurion und Ulisses Spiele den Startschuss für den Schattenlande-Wettbewerb. Bis zum 24. November 2011 können Abenteuer für den geplanten Kampagnenband Zwischen Wölfen und Schwertern eingereicht werden. Der Schattelande-Wettbewerb ist bereits der vierte Abenteuer-Wettbewerb […]
Oben steht die grafische Auswertung der Umfrage „Warum kauft Ihr immer wieder DSA-Produkte?“, die vor zwei Wochen gestartet war. Die Umfrage hat keinerlei Anspruch, auf einem breiten empirischen Fundament zu stehen oder so etwas wie wissenschaftliche Relevanz zu besitzen, sie ist viel mehr aus einer spontanen Laune heraus entstanden. Das […]
Kampagnen sind toll. Sie spannen einen großen Handlungsbogen über mehrere Abenteuer hinweg, Meisterpersonen werden allmählich aufgebaut und gewinnen an Bedeutung – und am Ende lockt das ganz große Finale, für das die Helden all die Strapazen in Kauf nehmen. Oder, wie es Hadmar Wieser nüchtern formuliert hat: Eine Kampagne (…) […]