17 Kommentare

  1. Spannende Spielerei, wenngleich ich mich frage, wie es kommt, dass in Grüne Hölle I „Porto“ anscheinend häufiger verwendet wurde als „Velvenya“? 😉 Aber wenigstens passen die alluthurischen Grüntöne.

        1. Stimmt, ich hatte die dreiseitigen Hintergrundinfos zum uthurisch-aventurischen Postwesen und die Regelergänzungen zur Profession Briefmarkensammler ganz vergessen. Ich Depp.

    1. Dass „Porto“ häufiger ist als „Velvenya“ liegt am Genitiv („Porto Velvenyas“), den Wordle offenbar nicht zur Grundform dazu rechnet. Ähnliches passiert im GRW ja auch bei „Held“ und „Helden“.

      Ich habe mal ein bisschen mit AntConc am GRW rumgespielt. Ich hoffe, ich habe für die folgenden Wörter alle denkbaren Formen (m/w, Singular/Plural, Fälle) gefunden:

      Held*: 1168
      Charakter*: 40
      Spieler*: 141

      Meister*: 215
      Spielleiter*: 45
      Meisterperson*: 15

      Mensch*: 219
      Elf*: 386
      Zwerg*: 146
      Ork*: 98

  2. (Ironie kommt im geschriebenen Wort ja nicht so deutlich rüber, ich würde eigentlich vermuten, dass der Text ironisch gemeint ist)
    Na ja, ein alter Professor von mir hat mal seine Mitarbeiter ein Buch mit dem Titel „So lügt man mit Statistik“ zusammenstellen lassen. Und der „Held“ bei DSA ist ja eine eher leer gewordene Phrase – einst als echt heldenhaft gemeint beschreibt es nunmehr den Spielercharakter, der weiß, grau oder schwarz gezeichnet sein kann. Eigentlich ist die ganze Analyse schon recht orwelsch.

    (Und Wordle ist ein supernettes Spielzeug 😉 )

    1. Ja, Wordle ist super. Wollte einfach mal testen was rauskommt, wenn das DSA-Bücher eingegeben werden. Das sind die Ergebnisse. Und ja, nicht alles an meiner Analyse ist ernst gemeint. 😉

      1. Schöne Idee!

        Mich würde es mal interessieren, wie die Wordle Ergebnisse für das DSA GRW oder auch das Abenteuer aussehen, wenn man alle „Helden“ Worte, die nur als Worthülsensynonym für Charakter oder Spielfigur gebraucht werden, durch eben jene Worte abwechselnd ersetzt werden.
        Und ja, ansonsten sind „Probe“, „Punkte“, „GP“ und „jedoch“ auch mit einer gewissen Aussagekraft.

        Ich hab mal das Midgard M5 Kodex GRW durch den Wordle gejagt. Findet man im :T:
        Das auffälligste Wort hier: ABENTEUER
        Sagt auch was aus… 😉

  3. Na das ist doch mal ein witziges Gimmick.
    Wenn ich dieses Wochenende nicht so intensiv mit dem Heldenrollenspiel DSA beschäftigt gewesen wäre, wärs mir vielleicht schon früher aufgefallen. 😀

  4. Zitat: „Keine Helden. Nirgends. Stattdessen ist Charakter das dickste Wort. Charakter. Wie langweilig, wie unheldenhaft. Charakter, das klingt nach Stuhlkreis, nach “Komm, lass uns reden”. Oder nach Vorstellungsgespräch, nach “Nennen Sie uns bitte drei Ihrer Stärken und Schwächen”. Das klingt so, als ob der Spielleiter nach dem Abenteuer Arbeitszeugnisse verteilt. Herr Conan war stets bemüht.
    Andererseits. Begriffe wie AT, PA TP tauchen bei Shadowrun gar nicht auf. Dafür sind Wörter wie Schaden und Zauberer ganz schön groß geschrieben. Auch das Wort Handlung ist ziemlich fett. Hm. Shadowrun mag nicht heldenhaft sein, dafür aber scheint es irgendwie abenteuerlich zu sein.“ 🙂

    Hmmm… Gegenfrage: Kennst du Shadowrun? – Bei Shadowrun spielt man Anti-Helden, Zwielichtige, Charas mit Geheimnissen, graue Charas – keine schwarz/weissen…. und statt „Helden“ (für Charas“) sagt man einfach Charas 🙂
    …Oder ist der ganze Artikel ironisch gemeint????

    „Begriffe wie AT, PA TP tauchen bei Shadowrun gar nicht auf. Dafür sind Wörter wie Schaden und Zauberer ganz schön groß geschrieben. Auch das Wort Handlung ist ziemlich fett.“

    Gutes Zeichen: Vielleicht, weil SR intuitiver mit den Regeln ist? 😉

    Die Wortwolke zum DSA4.1-GRW finde ich nicht so schmeichelhaft…interessant finde ich den Begriff „jedoch“ 😉

    1. Shadowrunner als Anti-Helden? Das deckt sich nicht ganz mit meiner Lesart. Oft werden Shadowrunner einfach nur als Berufsverbrecher dargestellt – so zumindest die meisten Publikationen. Die Alternative, die auch in früheren Romanen kolportiert wurde (womöglich nicht nur da) waren eher klassische Helden, die tun, was getan werden muss („Wer, wenn nicht wir?“) und dabei allerdings natürlich etwas an Glanz verlieren, weil die Sechste Welt auch dem strahlensten Idealismus zumindest teilweise korrumpiert.
      Und ich entscheide mich in der Regel für letzteres und meine Runner sind Helden. Nur wirklich episches konnte ich bisher selten in Runs einbauen – dafür ist Shadowrun meiner Meinung nach nicht der richtige Hintergrund. Die Macht der Gegenseite und allgemeine Verzweiflung muss am Ende trotz allem immer mächtiger sein.

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