17 Kommentare

  1. Fehlende Werte halte ich aktuell für ein absolutes No-Go. Muss man jetzt als Einsteiger auf den Almanach warten (und ihn sich dann erst noch für 40? € kaufen), bevor man das Abenteuer spielen kann? Den Fauxpas hätte man wirklich vermeiden können…

    Aber ein schönes Kurzrezensionsformat mit gutem Überblick.

  2. Ich stimme Andreas zu, das ist wirklich peinlich.

    Ich meine in einer Rezension gelesen zu haben, dass der Dorfvorsteher in einen Oger verwandelt wurde, obwohl das mit Adlerschwinge gar nicht geht. Gibt es da nähere Informationen zu? Sonst wäre das schon im ersten DSA 5 Abenteuer ein Bruch der DSA 5 Regeln. Etwas bitter, fände ich ;).

    1. Guter Hinweis. Das war mir so gar nicht mehr präsent. Im Abenteuer steht nur, dass der Zauber Salander genutzt wurde und der Hexer dabei einen kritischen Erfolg erzielte. Mit dem Zauber kann man das Ziel aber grundsätzlich nur in ein kleineres Wesen verwandeln, nicht aber einen Menschen in einen Oger (war in DSA4 wohl auch schon so). Das ist eigentlich ein noch größerer Fauxpas als die fehlenden Werte mancher Gegner.

      1. Ganz abstrakt betrachtet muss man sich darüber aber nicht aufregen, schließlich wurde angekündigt, dass bei DSA5 in jeder Publikation neue Regeln drin sein könnenwerdensollen.
        Hier hat dann anscheinend der Autor unter der Hand die neue Regel „Der SALANDER kann in alles mögliche verwandeln, solang’s in einen offiziellen Plot passt. Die Größenbeschränkung gilt nur für Spielercharaktere“ eingeführt.
        Nicht schön, aber konsequent.
        (scnr)

  3. Huih, da hatte jemand die selbe Rezensionsidee am selben Tag. 😉
    Hab dich nachträglich mal verlinkt, Arkanil.
    Das mit den Goblins ist mir glatt durchgegangen. Sehe ich ebenfalls kritisch. Ein geübter Spielleiter wird da improvisieren können, aber für Neueinsteiger sehe ich schwarz…

  4. Man kann aber vom Schnellstarter „Ork“ auf den Goblin ableiten. Leider ist es ein wenig viel des Suchens um alles zusammenzukriegen. Vielleicht hätte man den Goblinabsatz auch rauslassen sollen. Ansonsten finde ich das Abenteuer gelungen.

    Das mit dem SALANDER ist so ne Sache. Mal ist das ja okay. Aber wenn sich das häuft, dann kann man sich als Spieler ja auf nichts mehr verlassen oder rätseln. Bauer in Oger verwandelt… letzte Woche war es eine Hexe, dann ein Kobold, nun Elementar? Generell habe ich nichts gegen „Geschichte vor Regeln“, aber wozu dann die ganzen Regeln überhaupt?

    Abschließend ist es aber ein schönes Start Abenteuer, was Laune machen kann.

  5. Ich finde „Hexenreigen“ überaus gelungen – und einen tollen Einstieg in die Heldenwerk-Reihe, von der ich mir sehr viel verspreche.

    Unstimmigkeiten mit den Magieregeln lassen sich doch wunderbar über den Pakt mit dem Lamifaar erklären.
    Auch die fehlenden Werte für die Goblins halte ich für einen sehr kleinen Nachteil, den man recht schnell selber beheben können sollte.

    Damit wird dann offensichtlich auf die Wünsche in manchen Fan-Blogs eingegangen (https://www.arkanil.de/2013/11/10ds-abenteuer-im-aventurischen-boten/)

    😉

  6. Hallo!

    Von meiner Seite ein großes Lob für den Aufbau der Rezension. Die meisten Rezensionen sind viel zu lang, deine gewählte Länge ist super.

  7. Review des Abenteuers aus Spielersicht (Arkanil war Spielleiter):

    Hexe trägt ihr Problem vor. Unsere Gruppe macht sich auf zu dem Schurken und erschlägt unterwegs ein paar Wildschweine. Nach etwas Geschleiche treffen wir den Bösewicht in seiner Hütte und erledigen ihn. Das wars.

    Unsere Charaktere (Al Anfanischer Borongeweihter, tulamidischer Dieb und thorwalscher Seefahrer) haben den direkten Weg als einfachste Lösung betrachtet. Anscheinend haben wir damit wohl einiges verpasst 😉

    Die Einstiegshexe konnte uns jedenfalls keine große Motivation geben vorher irgendetwas zu erforschen oder herauszufinden.

    1. Hallo,

      ich hab gestern die ersten Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht. Dabei habe ich die Helden einfach über die wichtigen Szenen „stolpern“ lassen; sprich: die ungewöhnliche Pilzlinie, das Tal mit den Pilzbistingern, etc.
      Durch Gerüchte im Vorfeld haben die Helden schon recht schnell erkannt, dass es „hilfreich“ sein könnte, den Hexer von dieser Kraftquelle abzuschneiden.
      Auch ein überraschender Angriff des Rabens auf die Haare eines der Helden hat der unheimlichen Stimmung geholfen 😉
      Den Oger fand ich zwar auch ganz nett, passte aber dann nicht mehr in die Timeline 😉

  8. Mhm… Geschichte vor Regeln gleich im ersten Abenteuer? Für Einsteiger?
    Naja, immerhin bleibt sich die DSA-Redaktion ihrer Vergangenheit treu und versucht garnicht erst, es jetzt mit v5 besser zu machen.

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