Wer immer schon immer wie Indiane Jones gegen teuflische Nazis und übernatürliche Schrecken kämpfen wollte, der sollte Drei Könige spielen.
Abenteuer
Offenbarung des Himmels ist der erste „echte“ Abenteuerband für DSA5. Er richtet sich ausdrücklich an Einsteigerhelden. Doch Rollenspiel-Neulinge sollten den Band eher nicht in die Hand nehmen.
Eine doppelte Premiere: Hexenreigen ist nicht nur das erste DSA5-Abenteuer, es ist auch der erste Teil der neuen Heldenwerk-Reihe.
Eine epische Saga mit genügend Abenteuermaterial für Jahre. Das ist mal eine Aussage. Doch der Abenteuerband "Schatten über dem Düsterwald" für das Mittelerde-Rollenspiel DER wird diesem Anspruch gerecht.
Mit Der Fluch der Hexenkönigin ist das erste "echte" Splittermond-Abenteuer erschienen. Meine Erwartungen waren nicht hoch. Doch ich wurde positiv überrascht.
Der Uhrwerk-Verlag plant für Juni die Veröffentlichung eines weiteren Splittermond-Abenteuers und kündigt eine überarbeitete Version des Regelwerks für Space 1889 an
In den Köpfen von DSA-Spielern steckt ein ganz bestimmtes Bild von Aventurien und der Rolle der Helden darin. Und das ist ein Problem.
Der Uhrwerk-Verlag hat seinen eigenen Preisrekord eingestellt. Der neue Myranor-Band "Das sterbende Land" kostet 40 Euro. Noch nie war ein DSA-Abenteuer teurer.
Die Umfrage zu 10DS-Abenteuern hat gezeigt: Viele Spieler möchten kurze Abenteuer und würden dafür sogar relativ viel Geld zahlen. Doch es gibt einen besseren Weg: Den Aventurischen Boten.
DSA-Abenteuer werden immer länger. 100 Seiten, 200 Seiten. Normal. Doch was wäre, wenn ein Abenteuer nur 10 Seiten hätte? Fändet ihr solche 10DS-Abenteuer interessant?
Was machen, wenn der Metaplot stört? Einfach ignorieren? Frei improvisieren? Beides wäre möglich. Doch ich glaube nicht, dass das hilft.
In Essen öffnet die Spielemesse 2013 ihre Pforten. Über 800 Neuigkeiten werden dort präsentiert. Für DSA-Spieler sind aber keine Highlights dabei. Mal wieder.