Das Beste an DSA5 sind die DSA5-Abenteuer. Nicht wegen, sondern trotz DSA5 gelingt es der Redaktion, Abenteuer zu veröffentlichen, die Spaß machen. Nur Epik sollte niemand erwarten.
Offenbarung des Himmels ist der erste „echte“ Abenteuerband für DSA5. Er richtet sich ausdrücklich an Einsteigerhelden. Doch Rollenspiel-Neulinge sollten den Band eher nicht in die Hand nehmen.
Eine epische Saga mit genügend Abenteuermaterial für Jahre. Das ist mal eine Aussage. Doch der Abenteuerband "Schatten über dem Düsterwald" für das Mittelerde-Rollenspiel DER wird diesem Anspruch gerecht.
Mit Der Fluch der Hexenkönigin ist das erste "echte" Splittermond-Abenteuer erschienen. Meine Erwartungen waren nicht hoch. Doch ich wurde positiv überrascht.
Der Uhrwerk-Verlag plant für Juni die Veröffentlichung eines weiteren Splittermond-Abenteuers und kündigt eine überarbeitete Version des Regelwerks für Space 1889 an
Der Uhrwerk-Verlag hat seinen eigenen Preisrekord eingestellt. Der neue Myranor-Band "Das sterbende Land" kostet 40 Euro. Noch nie war ein DSA-Abenteuer teurer.
Die Umfrage zu 10DS-Abenteuern hat gezeigt: Viele Spieler möchten kurze Abenteuer und würden dafür sogar relativ viel Geld zahlen. Doch es gibt einen besseren Weg: Den Aventurischen Boten.
DSA-Abenteuer werden immer länger. 100 Seiten, 200 Seiten. Normal. Doch was wäre, wenn ein Abenteuer nur 10 Seiten hätte? Fändet ihr solche 10DS-Abenteuer interessant?