Kategorie: DSA

08-05-2013 / DSA

QuanionsquesteDie Quanionsqueste ist erschienen. Wie auf der Ulisses-Homepage zu lesen ist, befindet sich das neue DSA-Abenteuer mit der Nummer 199 seit heute im Versand. Der Kampagnenband thematisiert auf rund 200 Seiten die Suche der Praioskirche nach einem neuen Ewigen Licht. Vier Abenteuer und mehreren Szenarien lassen die Helden zum Teil dieser Queste werden. Darüber hinaus beinhaltet der Band Informationen zur Kirche des Praios.

Etwas überrascht hat mich der Preis von 32,50 Euro. Damit ist die Quanionsqueste der bislang teuerste Abenteuerband für Aventurien. Ich weiß nicht, wie es andere DSA-Spieler empfinden, aber für mich sind 30 Euro eine Grenze, aber der ich mir eher dreimal als zweimal überlege, ob ich so viel Geld für ein weiteres Abenteuer ausgeben sollte.

02-05-2013 / Community
29-04-2013 / Community

SW-WuerfelRatgeber für Rollenspieler üben auf mich eine morbide Faszination aus – vergleichbar mit dem Anblick eines Verkehrsunfalls: Es ist schrecklich, aber man kann nicht wegsehen. Durch diesen Beitrag auf dem 3W20-Blog bin ich auf das Buch Gamemastering von Brian Jamison aufmerksam geworden. Diese Spielhilfe für Spielleiter ist zwar nicht ganz neu, war mir bislang aber unbekannt.

Das Buch ist nicht schrecklick. Ganz im Gegenteil. Gamemastering enthält auf über 300 Seiten Tipps und Ratschläge und wird hier kostenlos zum Download angeboten. Wer sich kurz über einige der wichtigsten Aussagen des Buchs informieren möchte, der sei erneut auf den 3W20-Text verwiesen. Dort gibt es das Nachwort des Buches: Die 15 besten Arten, um das Spielleiten zu verbessern und Die 10 häufigsten Fehler beim Spielleiten. Trotz des interessanten Inhalt kann ich mit Gamemastering aber wenig anfangen. Die Ratschläge sind mir häufig zu verallgemeinernd und zu verbissen.

25-04-2013 / DSA

Der Fluch des BlutsteinsUlisses verschiebt die Veröffentlichung des Uthuria-Abenteuers Der Fluch des Blutsteins auf den August. Das gab Chefredakteur André Wiesler heute auf der Ulisses-Homepage bekannt. Grund für die Verzögerung sei der hohe Aufwand bei der Entwicklung der neuen uthurischen Professionen. Ursprünglich sollte der zweite Teil der Regionalkampagne Grüne Hölle im Mai erscheinen. Die Veröffentlichung des dritten Abenteuers der Reihe, Der Gott der Xo’artal, wird von August auf November verschoben.

Die Verzögerung ist laut André Wiesler maßgeblich auf die hohe Komplexität der DSA-Regeln zurückzuführen. Mit Der Fluch des Blutsteins möchte Ulisses die neuen Professionen Xo’Artal-Blutmagiern und Blutpriestern einführen. Den Aufwand aber, die neuen Professionen ohne Widersprüche und Ungleichgewichte in das bestehende Regelsystem einzufügen, habe man „schlichtweg gewaltig unterschätzt.“ Zweifel sind jedoch angebracht, ob Ulisses bei der Regionalkampagne Grüne Hölle überhaupt den richtigen Ansatz verfolgt.

20-04-2013 / DSA
19-04-2013 / DSA

Ulisses-LogoDie Abstimmung für den RPC Fantasy Award hat begonnen. In sechs Kategorien können Rollenspieler ihre beliebtesten Fantasy-Produkte wählen. Nominiert sind dieses Jahr auch drei DSA-Produkte: In der Kategorie „Pen&Paper-Rollenspiele“ die Gareth-Box, in der Kategorie „Tabletop & Miniaturen“ Schicksalspfade und in der Kategorie „Literatur“ der Roman Die Rose der Unsterblichkeit 1 – Schwarze Perle. Die Wahl läuft laut buffed.de bis zum 01. Mai und die Gewinner werden anschließend auf der Role Play Convention am 1. Juni gekürt.

Bereits in den vergangenen beiden Jahren gewann Ulisses Spiele mit DSA-Produkten den Award in der Kategorie „Pen&Paper-Rollenspiele“. 2012 wurde der Meisterpersonenband Krieger Krämer und Kultisten prämiert, im Jahr 2011 ging der Award an die Settingbox Die dunklen Zeiten. Zu erwarten ist, dass auch dieses Jahr das DSA-Produkt zu den Gewinnern gehört. Dafür sorgt die fragwürdige Konstruktion des RPC-Awards.

17-04-2013 / DSA

Koelnmesselogo - Eingang NordAm 1. und 2. Juni 2013 findet in die Köln erneut die Role Play Convention statt. Die RPC ist Europas größte Messe für Rollenspiele. Zahlreiche Aussteller informieren auf der Role Play Convention über intelligente Energieversorgung und Hausdämmung, präsentieren Wohnideen für Drinnen und Draußen, zeigen die neuesten Trends der Babymode und offerieren ein umfangreiches Angebot an Kosmetika, Parfum, Schmuck und Wellness.

Oh… verklickt. Kann schon mal passieren. Zeitglich zur Role Play Convention läuft in der Kölnmesse nämlich die RheinSchau, die große Erlebnismesse mit attraktiven Themenschwerpunkten wie Bauen & Sanieren, Kochen & Haushalt oder Style, Wellness & Beauty. Und das Beste ist: Die Tickets für die RPC sind auch für die RheinSchau gültig.

12-04-2013 / DSA

Auf Aves SpurenKürzlich habe ich noch gedacht: „Mönsch, schon lang nichts mehr von irgendwelchen Abenteuerwettbewerben gehört.“ Und siehe da: Prompt gibt es einen neuen. Das Ulisses Forum, der Hexenkessel, die Selemer Tagebücher und Helden.de starten zum sechsten Mal gemeinsam den Abenteuerwettbewerb Auf Aves Spuren. Das Thema des diesjährigen Wettbewerbs lautet: Naturkatastrophen!

Hier die offizielle Ausschreibung: „In düsteren Prophezeiungen, alten Ammenmärchen und phantasievollen Legenden aus den Magierkriegen wird viel von Efferds Zorn, Praios Strafe oder Ingerimms Wüten erzählt, doch es gibt kaum ein Abenteurer, der selbst in den Fluten drohte umzukommen, von der Dürre gestraft wurde oder Schutz vor einem Erdbeben suchen musste. Erschafft ein Abenteuer, das eine real mögliche Naturkatastrophe (die aber auch durch menschliches, göttliches, dämonisches oder magisches Zutun entstanden sein kann) zum Thema hat.

10-04-2013 / Community

Aventurischer Bote 158Der Aventurische Bote macht es seinen Lesern nicht leicht, sich über aktuelle Entwicklungen in Aventurien zu informieren. Das Magazin möchte eigentlich den Lauf der aventurischen Geschichte im Stil einer Zeitung dokumentieren. Dabei soll „die Geschichte des Kontinents aus Sicht aventurischer Berichterstatter fortgeschrieben“ werden, wie es auf der Ulisses-Homepage heißt. Das gelingt jedoch in vielen Fällen nicht.

Die Texte im Ingame-Teil des Aventurischen Boten gleichen in ihrer Form eher Romantexten als Nachrichten, sie sind eher literarische Prosa als informierender Bericht. Das wäre auch völlig in Ordnung – hätte der Bote nicht eben den Anspruch, über das Geschehen in Aventurien informieren zu wollen. Als Informationsquelle aber ist der Bote nur eingeschränkt nutzbar.

06-04-2013 / DSA

Palast-der-Goldenen-TigerWenn die Helden gegen Panthermenschen kämpfen, wenn sie mit Luftschiffen fliegen, wenn sie in einer Dinosaurier-Eisenbahn fahren, wenn sie mit einer Sphinx sprechen, wenn sie in einem Baumpalast kämpfen… dann wird das wohl Myranor sein.

Palast der Goldenen Tiger war das erste offizielle Myranor-Abenteuer. Der 2001 erschienene Band richtete sich nicht nur an eine Gruppe Einsteigerhelden, sondern wurde zugleich als Einstieg in die neue Spielwelt konzipiert. Palast der Goldenen Tiger wirft Schlaglichter auf die Vielfalt und Andersartigkeit Myranors – auf all die Katzenwesen, Luftschiffe und Eisenbahnen. Noch heute ist der Band als Restposten für ein paar Euro erhältlich. Eignet sich Palast der Goldenen Tiger aber heute noch als Einstieg in die Spielwelt Myranor? Eher nicht.

03-04-2013 / Community

Helden-SoftwareEigentlich ist zum DSA-Regelsystem schon alles gesagt. Und eigentlich hatte ich mir vorgenommen, keine neue Runde im lustigen „Warum-die-DSA-Regeln-doof-sind„-Spiel einzuläuten. Aber wie das mit guten Vorsätzen nun mal so ist – sie werden bekanntlich gemacht, um gebrochen zu werden. Außerdem gibt es einen guten Grund.

Auf der Homepage der Helden-Software hat Entwickler little.yoda in einem lesenswerten Beitrag erläutert, wie das DSA-Regelwerk ihm manchmal das Leben schwer macht. Seit fast acht Jahren arbeitet little.yoda an der Helden-Software und muss die Regeln in Programmiercode umsetzen. Eine Aufgabe, die alles andere als einfach ist.

31-03-2013 / Community

444px-AB_A80Früher war zwar nicht alles besser, aber manches war anders. DSA-Abenteuer zum Beispiel. Aktuelle Abenteuerbände unterscheiden sich deutlich von ihren Vorgängern aus den 80er oder 90er Jahren: Die Themen der Abenteuer sind anders, die Handlung ist anders, der Handlungsaufbau ist anders. Der augenfälligste Unterschied zwischen einem aktuellen und einen 20 Jahre alten Abenteuer aber ist das Layout.

Kürzlich fiel mir eines dieser alten DSA-Abenteuer in die Hände: Über den Greifenpass. Respektable 16 Jahre ist dieser Band schon alt. Das Erste, was mir beim Durchblättern ins Auge stach, waren die schwarzen Balken links von den Texten. Die Älteren werden sich erinnern: Schwarze Balken kennzeichneten damals die Meisterinformation. Das war ein einfaches aber wirksames Instrument zur Strukturierung des Textes, das irgendwann im Laufe der DSA-Geschichte verloren ging. Warum eigentlich?