Rezension: Aventurischer Almanach
Der neue Aventurische Almanach ist einer von zwei DSA5-Kernbänden. Der andere ist das Grundregelwerk. Beides sind gute Bücher. Besser noch wäre sie aber, hätten sich mal abgestimmt.
Der neue Aventurische Almanach ist einer von zwei DSA5-Kernbänden. Der andere ist das Grundregelwerk. Beides sind gute Bücher. Besser noch wäre sie aber, hätten sich mal abgestimmt.
Rollenspielern fehlt häufig Gelassenheit. Noch mehr aber fehlt Distanz. Für das Informationsangebot und die Meinungsbildgung im Rollenspiel-Bereich ist das ein Problem.
Das Kartenset zum Aventurischen Bestiarium soll alle relevanten Spielwerte von 120 Kreaturen abbilden, scheitert jedoch an diesem Anspruch.
Zwei Bücher sind für das Spiel mit DSA5 unerlässlich: das Grundregelwerk – und nun der Aventurische Almanach.
Das Aventurische Bestiarum ist keine DSA5-Variante der Zoo-Botanica Aventurica. Es ist anders, es ist besser.
Da sind sie. Die internationalen Spieltage in Essen, die SPIEL 15, und überschütten die Besucher mit Neuheiten. Doch was kaufen? Hier die Antwort.
Eine doppelte Premiere: Hexenreigen ist nicht nur das erste DSA5-Abenteuer, es ist auch der erste Teil der neuen Heldenwerk-Reihe.
Eigentlich müssten Rollenspieler froh sein, wenn Pen&Paper-Rollenspiele wie DSA etwas mediale Aufmerksamkeit bekommen. Eigentlich.
Mit DSA5 sollen vor allem die Kämpfe schneller werden. Die Absenkung der Parade hat die Erfolgswahrscheinlichkeit von Angriffen teils deutlich verbessert.
Geweihte als Meisterpersonen sind okay. Aber ein Geweihter als Heldencharakter? Das war bislang nichts. Mit DSA5 könnte sich das ändern.
Tata und Tusch. Das DSA5-Grundregelwerk ist da. Das beste DSA aller Zeiten. Und dafür ist es sogar überraschend gut geworden.
Heute startet #RPGaDAY2015. 31 Fragen für 31 Tage im Augst. Hier ist meine Antwort auf die erste Frage: Auf welches Spiel freue ich mich am meisten?