Mit Der Fluch der Hexenkönigin ist das erste „echte“ Splittermond-Abenteuer erschienen. Meine Erwartungen waren nicht hoch. Doch ich wurde positiv überrascht.
Arkanil Beiträge
DSA5 soll das beste DSA aller Zeiten werden. Das Problem ist: Jeder DSA-Spieler hat andere Vorstellungen, wie die „besten“ DSA-Regeln aussehen sollen. Für die Beta-Phase ist das ein enormes Hindernis.
Plötzlich ist RatCon. Topthema auf der Ulisses-Hauscon in diesem Jahr: natürlich DSA5. Viel gebracht hat der Workshop aber eher nicht. Andere Dinge fand ich interessanter.
Es hat gedauert, viel zu lange, aber hier ist: ein neuer Arkanil-Beitrag. Mein völlig unvollständiger und subjektiver Eindruck vom Splittermond-Regelband
Habt ihr den Eindruck, dass es auf Arkanil ruhiger geworden ist? Ja? Der Eindruck täuscht nicht. Dafür gibt es eine Erklärung. Die hat was mit Köln zu tun. Und mit mir. Und mit einem neuen Job.
Dungeons & Dragons, Cthulhu, Splittermond – da zeichnet sich ein Trend ab. Die Grundregelwerke dieser drei Rollenspiele gibt es (bald) als kostenloses PDF.
Blognachbar Purple Tentacle hat ein gutes Fantasy-Rollenspiel gesucht. Das Ergebnis war ernüchternd. Auch ich bin mit keinem deutschen System richtig zufrieden.
Erstmals hab ich mich an einem Crowdfunding-Projekt beteiligt: Elyrion, einem Savage-Worlds-Setting. Die Fanfinanzierung war erfolgreich. So erfolgreich, dass ich viel mehr für mein Geld bekomme, als ich erwartet habe.
DSA5 kommt nicht bei allen Spielern gut an. Das war zu erwarten. Doch scheint die Kritik an den neuen Regeln mehr zu sein, als bloß das übliche Internet-Genöle.
Die Betaphase für DSA5 ist gestartet. Wie zu erwarten, gehen einigen DSA-Spielern die Änderungen im neuen Regelwerk zu weit. Eine nur schwer nachzuvollziehende Meinung.
Sonne, Strand, Meer… das klingt nach Urlaub. Und für einen gelungenen Urlaub braucht es die richtige Urkaubslektüre.
