4 Kommentare

  1. Das Statement war wichtig. Ebenso die Klarstellungen über Ulisses und der Position des Verlages.

    Kommerziell. Das ist das Schlagwort. Ulisses ist ein Verlag. Und ein gewinnorientiertes Unternehmen. Ein Unternehmen kann nur existieren, wenn es Gewinne macht. Dem stimme ich hundertprozentig zu.
    Auch wenn einiges in der Verlautbarung steht, daß ich, auch aus der zeitlichen Erfahrung über Schmitt-Spiele und FanPro heraus, mit gemischten Gefühlen betrachte.

    Mal sehen, wie das erwähnte Fanpaket und die Fanrichtlinien aussehen.
    Denn ich bin der Überzeugung, daß gerade die etwas lockerere Handhabung von Lizenzrechten der DSA-Gemeinschaft genutzt hat und ursächlich ist dafür, daß die Szene wieder Fahrt aufgenommen und frischen Schwung gefunden hat.

    Ich befürchte nur, daß mit restriktivem Verhalten, dem gerichtlichen Drohgebärden und anwaltlichen Mahnschreiben dem entgegengewirkt wird.
    Letztendlich ist man dann wieder dort, wo zum Schluß sich auch FanPro befunden hat.

  2. Ja, das Statement war wichtig. Und „Ja“ auch ich bin gespannt auf das Fanpaket.
    Warten wir alle doch mal ab, wie das aussieht, bevor wir wieder anfangen zu wettern oder zu unken und uns jetzt schon Gedanken machen über Abmahnungen oder Gerichtsverhandlungen…
    Seien wir mal ehrlich: Hätten wir die Rechte an DSA und würden damit Geld verdienen müssen, würden wir die Sache vermutlich auch anders sehen.

    Also, aus meiner Sicht gilt: „Bleiben wir erst mal ruhig und sehen, was da kommt… !“

  3. Abwarten. 🙁
    Natürlich. Was anderes bleibt ja gar nicht übrig.
    Und wettern. Richtig, das macht noch keinen Sinn.

    Aber das Kommentieren eines lange überfälligen Statements des Chefs und das Äußern von Befürchtungen ist noch kein negativer Aufschrei.

    Nur habe ich schon des öfteren erlebt, nicht allein im Rollenspielbereich und speziell auch nicht bei DSA, aber eben in verschiedenen Bereichen des privaten und beruflichen Lebens, daß es im Anschluß hieß: „Ja hättest früher was gesagt…“

    Ich kenne DSA seit seinen ersten Tagen bei Schmitt-Spiele und habe den Übergang zu FanPro erlebt.
    Auch hier hat eine aktive Fanszene, obwohl Internet und eMail noch in den Kinderschuhen steckten, das System am Leben erhalten.
    Als es dann zu FanPro kam, gab es einen ähnlichen Hype wie es auch bei Ulisses zu momentan zu beobachten ist.
    Der Rest ist Geschichte.

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