Der Aventurische Bote Nummer 145 liegt bereits seit einigen Tagen in den Regalen der Händler und auch die Abonnenten sollten ihre Exemplar mittlerweile aus dem Briefkasten geholt haben. Meine Meinung zur aktuellen Ausgabe habe ich bereits vor einigen Tagen auf den Bildschirm gebracht. Allerdings wurde der aventurische Teil des Boten […]
Arkanil
Das Ewige Licht der Praios-Kirche – eine schwebende weiße Kugel aus reinem Licht. Lange wurde es als Allerheiligstes in der Stadt des Lichts gehütet. Als im Jahr des Feuers große Teile Gareths zerstört wurden, verschwand auch das Ewige Licht und damit die Möglichkeit, Praios-Tempel weihen zu können. Am 1. Praios […]
Die Suche nach neuen Mitspielern für eine DSA-Runde erfordert nur wenige Mausklicks. Zahlreiche Webseiten verfügen über Rubriken, in denen Spielgruppen nach Spielern und Spieler nach Spielgruppen suchen können. Das ist einfach, erprobt und häufig erfolgversprechend. Kürzlich unterhielt ich mich mit einer Nicht-Rollenspielerin über Das Schwarze Auge. Dabei kam das Gespräch […]
Vor einigen Tagen flatterte mir der Aventurische Bote 145 ins Haus. Nachdem ich die Zeit gefunden habe, ihn mir genauer anzuschauen, möchte ich kurz meinen Eindruck wiedergeben. Inhalt des Aventurischen Botens: Spielhilfe: Die Kanzleien des Raulschen Reiches zu Elenvina Spielhilfe: Nützliches Diebeswerkzeug Teil I – Von Klingenschwärze und Horchtrichtern Fan-Projekt: […]
Eine wohlgeordnete DSA-Sammlung im Bücherregal erfüllt jeden Schwarze-Auge-Spieler mit Freude und mit Stolz. Über das erhabene Gefühl, das sich beim Anblick der säuberlich nach Größe und Farbe sortierten Bücher ausbreitet, habe ich bereits an anderer Stelle geschrieben. Die positive Resonanz auf meinen Text hat mich davon überzeugt, dass ich mit […]
Wenn man einen Helden über die Jahre hinweg gespielt hat, passiert es früher oder später, dass er einem wirklich ans Herz wächst. Am Spieltisch konnte man seinem Helden bereits ein „Gesicht“ verleihen, aber manchmal wünscht man sich doch die Mitspieler könnten wirklich mit eigenen Augen erfahren wie der Held aussieht. […]
Angestoßen durch die Diskussion zum Post Heldenalltag – oder nicht? kann man sich die Frage stellen ob Aventurien genug Möglichkeiten bietet auch „dreckige“ Helden oder ein „dreckiges“ Setting zu spielen. Dreckig ist in diesem Zusammenhang nicht wortwörtlich zu verstehen, sondern steht vielmehr für die Idee rauer, nicht gerade heldenhafter Charaktere […]
„Attacke gelungen“ – „Pariert“ „Attacke gelungen“ – „Wieder pariert“ „Attacke nicht gelungen“ „Attacke gelungen“- „Nicht pariert“ – „Dann sind das sieben TP“ „Attacke gelungen“ – „Pariert“ „Attacke nicht gelungen“ „Attacke gelungen“ – „Nicht pariert“ – „Dann sechs TP“ (…) Zugegeben, ganz so eintönig verlaufen die Kämpfe bei DSA nicht. Das […]
„Etwas ist faul im Staate Aranien“ Aranien, Land der sanften Hügel und Auen. Aranien, Land der Weizenfelder, Obst- und Olivenhaine. Aranien, Land der Abenteuer. Moment mal… Aranien? Land der Abenteuer? Wohl kaum. Dabei war der Landstrich an der Ostküste Aventuriens in den vergangenen Jahren durchaus Schauplatz bewegender Ereignisse: Teilung des […]
Kämpfe in DSA sind eine kleine Wissenschaft für sich. Bei all den Basisregeln, optionalen Regeln und Regeln für Experten fällt es nicht immer leicht den Überblick zu bewahren. Der Kampf 1 gegen 1, Held gegen Ork, lässt sich noch gut regeln. Anders sieht die Sache im dramatischen Abenteuerfinale aus. Der […]
Wie Nandurion bereits vermeldet, wird es im nächsten Monat wieder einen neuen Würfelbecher geben. Bisher haben mich diese, vor allem wegen des Preises, nicht wirklich interessiert. Der neueste der Reihe, ein Würfelbecher mit dem Al’Anfaner Raben, spricht mich allerdings dann doch an. Kein Wunder, dass bei der Masse an Würfelbechern […]