Arkanil Beiträge

09-02-2011 / Community
09-02-2011 / DSA

Das Ewige Licht der Praios-Kirche – eine schwebende weiße Kugel aus reinem Licht. Lange wurde es als Allerheiligstes in der Stadt des Lichts gehütet. Als im Jahr des Feuers große Teile Gareths zerstört wurden, verschwand auch das Ewige Licht und damit die Möglichkeit, Praios-Tempel weihen zu können.

Am 1. Praios 1028 BF begann durch die „Verkündung durch hundert Zungen“ eine Suche nach diesem heiligen Artefakt – die Quanionsqueste. In der Prophezeiung ist von einem wohlverborgenen Keim die Rede, der die Flamme neu entfacht. Aus den Trümmern der alten Ordnung soll eine neue erstehen

Die Quanionsqueste wird ein epochales Ereignis in der jüngeren Geschichte der Praios-Kirche sein. Doch bislang spielte diese Queste in den offiziellen DSA-Publikationen nur eine untergeordnete Rolle. Ändern wird sich das mit dem Abenteuer „Lichtsucher“, das dieses Jahr erscheinen soll. Darin steuert die Suche nach dem heiligen Artefakt ihrem Höhepunkt entgegen und gipfelt schließlich in der Entscheidung zwischen Licht und Dunkelheit. Für Spielgruppen soll die Quanionsqueste durch das Abenteuer „Lichtsucher“ erlebbar werden.

08-02-2011 / Community
Mitstreiter gesucht
Alte Anzeigenrubrik im Aventurischen Boten
Die Suche nach neuen Mitspielern für eine DSA-Runde erfordert nur wenige Mausklicks. Zahlreiche Webseiten verfügen über Rubriken, in denen Spielgruppen nach Spielern und Spieler nach Spielgruppen suchen können. Das ist einfach, erprobt und häufig erfolgversprechend.

Kürzlich unterhielt ich mich mit einer Nicht-Rollenspielerin über Das Schwarze Auge. Dabei kam das Gespräch auf die Suche nach neuen Spielern oder Spielgruppen. Etwas unvermutet stellte sie mir dabei folgende Frage:

„Wie war das eigentlich mit der Spielersuche bevor es das Internet gab?“

Gute Frage. Wie war das eigentlich?

06-02-2011 / DSA

Aventurischer Bote 145Vor einigen Tagen flatterte mir der Aventurische Bote 145 ins Haus. Nachdem ich die Zeit gefunden habe, ihn mir genauer anzuschauen, möchte ich kurz meinen Eindruck wiedergeben.

Inhalt des Aventurischen Botens:

  • Spielhilfe: Die Kanzleien des Raulschen Reiches zu Elenvina
  • Spielhilfe: Nützliches Diebeswerkzeug Teil  I – Von Klingenschwärze und Horchtrichtern
  • Fan-Projekt: Orkenspalter TV
  • Hintergrund: Friedensbemühungen in Andergast und Nostria
  • Szenario: Der Letzte Gruß
  • Hintergrund: Aranien – Licht und Schatten von sechs Jahren
  • Con-Berichte: Ulisses unterwegs … auf dem Dreieichcon
  • Ulisses Promoteams: Die Alveraniare
  • Hintergrund: Die Quanionsqueste – Wege des Pilgers
  • Myranor : Die Versöhner

Das Szenario „Der Letzte Gruß“ scheint ein vielversprechendes Zwischendurch-Abenteuer für eine Heldengruppe zu sein, die sich gerade in Gorien aufhält. Auch der Bericht über Orkenspalter ist interessant. Konzentrieren möchte ich mich jedoch auf die Spielhilfen und Hintergrundbeiträge.

04-02-2011 / Community

Eine wohlgeordnete DSA-Sammlung im Bücherregal erfüllt jeden Schwarze-Auge-Spieler mit Freude und mit Stolz. Über das erhabene Gefühl, das sich beim Anblick der säuberlich nach Größe und Farbe sortierten Bücher ausbreitet, habe ich bereits an anderer Stelle geschrieben. Die positive Resonanz auf meinen Text hat mich davon überzeugt, dass ich mit meinem Ordnungsfanatismus nicht alleine bin.

Daher heißt es jetzt: Butter bei die Fische!

Schickt mir Fotos von Eurer DSA-Sammlung im Bücherregal.

Ich habe die Hoffnung, so mit der Zeit eine ganz wundervolle Galerie von DSA-Bücherregalen zu erstellen. Der Anfang ist bereits gemacht (siehe unten).

Also, lasst mich nicht alleine und sendet Eure Fotos an bild ( at ) arkanil.de. Schreibt kurz dabei, ob das Foto unter einem bestimmten (Fantasie-)Namen veröffentlicht werden soll und ich werde es entsprechend in die Galerie aufnehmen.

04-02-2011 / Community
03-02-2011 / Community

Angestoßen durch die Diskussion zum Post Heldenalltag – oder nicht? kann man sich die Frage stellen ob Aventurien genug Möglichkeiten bietet auch „dreckige“ Helden oder ein „dreckiges“ Setting zu spielen. Dreckig ist in diesem Zusammenhang nicht wortwörtlich zu verstehen, sondern steht vielmehr für die Idee rauer, nicht gerade heldenhafter Charaktere bzw. NSCs, kurzum Antihelden.

Hier also zwei beispielhafte Regionen die sich spontan für ein solches Setting anbieten würden. Es lassen sich bestimmt noch weitere Orte finden mit der die Liste erweitert werden kann.

03-02-2011 / DSA

Werbeflyer sind wahrlich keine neue Erfindung. Auch dass bei jeder Amazon-Bestellung etliche bunte Papiere aus dem Karton purzeln, überrascht sicherlich niemanden mehr. Diese Werbung für Blumen, Hörbücher, Weine und Visitenkarten wandert bei mir weitgehend unbeachtet in den Müll.

Als mit der jüngsten Lieferung vom F-Shop ebenfalls einige Flyer aus der Verpackung flatterten, wollte ich diese bereits mit einer routinierten Handbewegung auf den Altpapier-Stapel befördern. Doch dann warf ich einen genaueren Blick auf Zettel: FeenCon, NordCon… Hm… Das ist mal was anderes…

Vom FeenCon und NordCon habe ich schon mal gehört. Der RatCon ist mir natürlich ein Begriff. Aber ein Experte für Rollenspiel-Conventions bin ich sicherlich nicht. Ganz im Gegenteil. Also habe ich mal ein wenig rumgegoogelt.

02-02-2011 / Community

DSA - Kampf beschleunigen„Attacke gelungen“ – „Pariert“
„Attacke gelungen“ – „Wieder pariert“
„Attacke nicht gelungen“
„Attacke gelungen“- „Nicht pariert“ – „Dann sind das sieben TP“
„Attacke gelungen“ – „Pariert“
„Attacke nicht gelungen“
„Attacke gelungen“ – „Nicht pariert“ – „Dann sechs TP“

(…)

Zugegeben, ganz so eintönig verlaufen die Kämpfe bei DSA nicht. Das Regelwerk des Schwarzen Auges bietet weit mehr Abwechslung als eine plumpe Abfolge von Attacke- und Parade-Würfen. Aber nur die verwegensten Spieler werden ernstlich behaupten, dass ein DSA-Kampf ein Feuerwerk an Spannung, Dramatik und Kurzweile entfacht.

Hin und wieder entsteht tatsächlich eine stimmungsvolle, spannende Szenerie. Nicht selten gleiten die Kämpfe aber in wenig begeisternde Wechselspiele von Attacken und Paraden ab. Zumindest in unserer Runde. Eine Entwicklung, die selbst der fleißige Einsatz von Sonderfertigkeiten und Zauber nicht immer verhindern kann.

Um der drohenden Langatmigkeit entgegenzuwirken, habe ich nach Tipps und Tricks gefahndet, mit denen sich mehr Dynamik und Tempo in die Kämpfe bringen lässt. Ein paar Ergebnisse meiner Suche möchte ich hier zusammenfassen. Auf eine Wertung habe ich weitgehend verzichtet. Die Nützlichkeit der einzelnen Hinweise hängt ohnehin stark vom Spielstil der jeweiligen Spielgruppen ab.

31-01-2011 / DSA

„Etwas ist faul im Staate Aranien“

Aranien, Land der sanften Hügel und Auen. Aranien, Land der Weizenfelder, Obst- und Olivenhaine. Aranien, Land der Abenteuer.

Moment mal… Aranien? Land der Abenteuer?

Wohl kaum.

Dabei war der Landstrich an der Ostküste Aventuriens in den vergangenen Jahren durchaus Schauplatz bewegender Ereignisse: Teilung des Staates im Zuge der Borbaradkrise, Erlangung der endgültigen Unabhängigkeit vom Mittelreich, Sieg über das abtrünnige Moghulat Oron und Wiedervereinigung des Landes.

Weißer Fleck auf der Landkarte

Viel ist in Aranien passiert – doch Ort großer Abenteuer und heldenhafter Taten war es bislang dennoch nicht. Offizielle DSA-Publikationen grenzen das Mhaharanyat häufig aus. Auf der persönlichen Landkarte der meisten Heldengruppen dürfte Aranien ein weitgehend weißer Fleck sein.

Das ändert sich 2011.

30-01-2011 / Community

DSA-Tool MeisterGeisterKämpfe in DSA sind eine kleine Wissenschaft für sich. Bei all den Basisregeln, optionalen Regeln und Regeln für Experten fällt es nicht immer leicht den Überblick zu bewahren. Der Kampf 1 gegen 1, Held gegen Ork, lässt sich noch gut regeln.

Anders sieht die Sache im dramatischen Abenteuerfinale aus. Der große Endkampf der Heldengruppe gegen den finsteren Schwarzmagier, der nicht nur von einem beschworenen Feuerelementar begleitet wird, sondern auch von seinen orkischen Schergen und ihren abgerichteten Bluthunden, stellt das Organisationstalent des Spielleiters auf eine harte Probe.

Glücklicherweise gibt es diverse kleinere und größere Hilfsmittel, die die Arbeit des Spielleiters erleichtern. Darunter befinden sich auch einige Computer-Tools. Bislang habe ich noch keinen Spielabend mit Unterstützung eines Laptops gemeistert. Kürzlich bin jedoch auf das ausgezeichnete DSA-Tool  „MeisterGeister“ gestoßen.

29-01-2011 / Community