Rezension: Äonenstaub
Äonenstaub ist das zweite Abenteuer für Myranor, erschienen im Jahr 2001. Wie bei Palast der Goldenen Tiger soll das Abenteuer den Spielern die Besonderheiten Myranors näherbringen. Das gelingt aber nicht ganz so gut.
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Äonenstaub ist das zweite Abenteuer für Myranor, erschienen im Jahr 2001. Wie bei Palast der Goldenen Tiger soll das Abenteuer den Spielern die Besonderheiten Myranors näherbringen. Das gelingt aber nicht ganz so gut.
Ulisses hat seit heute jeweils ein neues Produkt für Aventurien, Myranor, Uturia und (ja, das auch) Mittelerde im Versand. Besonders vielversprechend ist der Spielleiterschirm für das Mittelerde-Rollenspiel Der Eine Ring.
Die Abstimmung für den RPC Fantasy Award hat begonnen. In sechs Kategorien können Rollenspieler ihre beliebtesten Fantasy-Produkte wählen. Nominiert sind dieses Jahr auch drei DSA-Produkte: In der Kategorie „Pen&Paper-Rollenspiele“ die Gareth-Box, in der Kategorie „Tabletop & Miniaturen“ Schicksalspfade und in der Kategorie „Literatur“ der Roman Die Rose der Unsterblichkeit 1 – Schwarze Perle. Die Wahl…
Wenn die Helden gegen Panthermenschen kämpfen, wenn sie mit Luftschiffen fliegen, wenn sie in einer Dinosaurier-Eisenbahn fahren, wenn sie mit einer Sphinx sprechen, wenn sie in einem Baumpalast kämpfen… dann wird das wohl Myranor sein. Palast der Goldenen Tiger war das erste offizielle Myranor-Abenteuer. Der 2001 erschienene Band richtete sich nicht nur an eine Gruppe…
Früher war zwar nicht alles besser, aber manches war anders. DSA-Abenteuer zum Beispiel. Aktuelle Abenteuerbände unterscheiden sich deutlich von ihren Vorgängern aus den 80er oder 90er Jahren: Die Themen der Abenteuer sind anders, die Handlung ist anders, der Handlungsaufbau ist anders. Der augenfälligste Unterschied zwischen einem aktuellen und einen 20 Jahre alten Abenteuer aber ist…
Ist Myranor eine bodenständige Spielwelt? Bodenständiger als Aventurien? Am vergangenen Sonntag war ich Gast beim Google-Hangout des Durchgeblättert-Teams (das Video des Hangouts ist unten eingefügt). Schwerpunkt des knapp zweistündigen Gespräches war Splittermond, das neue Rollenspiel des Uhrwerk-Verlages. Neben Splittermond haben wir aber auch über Myranor geredet und über die fantastische Regionalbeschreibung Unter dem Sternenpfeiler. Dabei…
Wer hätte gedacht, dass ich mal Myranor-Fan werde? Auf der anderen Seite des Meeres der Sieben Winde liegt nicht bloß der Kontinent der Katzen. Dieses Vorurteil habe ich überwunden. Dort liegt eine fantastische Spielwelt voller Abenteuer. Die vom Uhrwerk-Verlag publizierten Myranor-Bücher gehören zu den besten DSA-Produkten, die ich bislang in den Händen gehalten habe. Die…
Einen Monat ist das neue Jahr nun schon alt. Begonnen hatte der Januar mit einer krachenden Diskussion über Nazis und warum die sich bitteschön von Aventurien fernhalten sollen. Nach diesem hitzigen Start ins neue Jahr schien das Pulver aber verschossen. Der Rest des Monats verlief ruhig. Weit und breit war kein neues Aufregerthema zu erspähen….
Myranor ist nicht allein das Land der sprechenden Katzen und der fliegenden Schiffe. Seit dem Start meines Güldenland-Projekts habe ich mit manchen meiner Vorurteile aufräumen müssen. Nicht nur gehören die Myranor-Bücher zu den besten DSA-Produkten, die in den letzten Jahren erschienen sind. Auch die zunächst so fremd und merkwürdig wirkende Spielwelt ist weit interessanter und…
Eine solche DSA-Regionalbeschreibung habe ich bislang noch nicht in den Händen gehalten. Die fast 30-jährige DSA-Geschichte hat die Havena-Box und Heftchen wie Das Königreich am Yaquir hervorgebracht, später die Regionalboxen, heute die grünen Hardcover-Bände. Durch all diese Bücher und Hefte habe ich geblättert. Aber eine Regionalbeschreibung wie Unter dem Sternenpfeiler ist mir bislang noch nicht…
„Es ist eine Zeit gekommen, in der wir über den aventurischen Horizont hinausblicken und jenseitige Küsten erreichen können. Mögen die Götter mit euch sein auf dieser großen Fahrt!“ – Staatsadmiral Gilmon Quent „Güldenland steuerbord voraus!“ – Matrose an Bord der Prinzessin Lamea „Über sieben Jahre ging unsere Reise. Wir haben gemeinsam viele Gefahren bewältigen müssen….
Als DSA-geschädigter Rollenspieler nähere ich mich einem mir bislang unbekannten Rollenspiel immer auf eine Weise: Als Erstes schaue ich mir die Liste der verfügbaren Produkte an. Entscheidend ist die richtige Länge. Ist die Liste zu kurz, gibt es offenbar so wenig Spielmaterial, dass ich mir als Spielleiter ständig eigene Dinge ausdenken muss. Das ist mir…