Eine epische Saga mit genügend Abenteuermaterial für Jahre. Das ist mal eine Aussage. Doch der Abenteuerband "Schatten über dem Düsterwald" für das Mittelerde-Rollenspiel DER wird diesem Anspruch gerecht.
Rezensionen
Spielleiterschirme sind so eine Sache. Eigentlich braucht man sie nicht, doch irgendwie sind sie ganz nett. Nun hat der Uhrwerk Verlag den Splittermond-Spielleiterschirm veröffentlicht.
Seit einer Woche ist der neue Tharun-Weltenband erhätllich. Die ersten Reaktion sind sehr unterschiedlich. Einiger der interessantesten Meinungen habe ich mal zusammengetragen.
Still war es um Tharun. Ein Vierteljahrhundert lang. Das ändert nun der Uhrwerk Verlag und veröffentlicht mit "Die Welt der Schwertmeister" einen vollständig überarbeiteten Tharun-Weltenband.
Für gute Rezensionen braucht es drei Dinge. Meist habe ich sie aber nicht. Deswegen tue ich mich mit Rezensionen von Rollenspielbüchern auch so schwer.
2014 wird spannend. Dann buhlen DSA5 und Splittermond um die klassischen Fantasy-Rollenspieler. Wenn auch mit deutlich unterschiedlichen Strategien.
DSA5 wird keine Regel-Revolution. Das ist keine Überraschung. Enttäuschend ist aber, wie mutlos Ulisses die Arbeit an den neuen Regeln angeht.
DSA5 kommt. Das war am Samstag das große Thema auf der RatCon 2013 - allerdings nicht das einzige. Hier sind ein paar Fotos von dem, was es auf RatCon alles zu sehen gab.
Auf der RatCon 2013 wird Ulisses bedeutende DSA-Neuigkeiten verkünden. So viel steht steht fest. Die Frage ist nur: Was wird das sein? Kommt endlich DSA5?
Science Fiction hat es schwer. Der Rollenspielmarkt wird von Fantasy dominiert. Eines der wenigen "echten" SciFi-Rollenspiele im deutschsprachigen Raum ist Nova. Außeridische, Sternenreiche, Raumschiffe - Nova hat alles, was es braucht. Doch ist Nova auch ein gutes Rollenspiel?
Dunkle Geheimnisse, fiese Verräter, konservative Geweihte und ein wenig Action. Aus diesen Zutaten hat Chris Gosse das rundum gelungene DSA-Abenteuer Veritas gebastelt - das erste von vier Hauptabenteuern der Quanionsqueste.
Das Hellfrost-Spielerhandbuch ist die Einführung in das Fantasy-Setting für Savage Worlds. Das Buch soll alles enthalten, was man für Hellfrost-Abenteuer benötigt. Die überarbeitete Neuauflage soll zudem zahlreiche Fehler der Erstausgabe korrigieren Doch gelingt das auch? Die Rezension.