Thomas Römer, der Kanon und das eigentliche Problem
Thomas Römer soll den DSA-Kanon ordnen. Ein guter Ansatz. Nur wächst der Berg schneller, als er ihn sortieren kann.
Das Schwarze Auge, kurz DSA, ist das bekannteste Pen-&-Paper-Rollenspiel aus Deutschland. Seit 1984 erscheinen Regelwerke, Abenteuer und Romane zur Spielwelt Aventurien. Hier sammeln sich alle Beiträge auf Arkanil, die sich mit DSA befassen – von Neuerscheinungen über Rezensionen bis zu Einordnungen der Entwicklungen rund um das Spiel.
Thomas Römer soll den DSA-Kanon ordnen. Ein guter Ansatz. Nur wächst der Berg schneller, als er ihn sortieren kann.
Nach stilleren Jahren meldet sich RPGnosis zurück, einer der älteren deutschsprachigen Theorieblogs zum Rollenspiel. Unter neuer Domain will Andreas im Zweiwochenrhythmus über Theorie, Gamedesign und Philosophie schreiben.
Myranor wollte immer mehr Freiheit als Aventurien. Nur das Regelsystem wollte lange nicht mitspielen. Das neue 5e-Grundregelwerk räumt diesen Widerspruch ab.
Nach vier Jahrzehnten DSA-Geschichte bekommt Maraskan seinen ersten eigenen Regionalband. Ein Blick auf eine Region, die immer anders war.
Free League hat seine Third-Party-Lizenz erweitert. Uhrwerk hat auf der EulenCon reagiert. Und plötzlich ist Die Grüne Ebene nicht mehr nur ein verspätetes Crowdfunding.
Seite 88: Die Helden stehen im Chaos, haben drei Ziele gleichzeitig, jede Entscheidung kostet. Das ist die beste Szene. Schade, dass das Abenteuer an sie selbst nicht glaubt.
Ein typisches DSA-Buch kostet heute 39,95€. Ob der Preis angemessen ist, hängt von der Perspektive ab. Fest steht nur: Die Preise sind zuletzt stark gestiegen.
Akte des Hesindetempels zu Festum. Rückwirkenden Einschätzung jenes Unternehmens, das noch heute unter dem Namen „Der Zug in den Wald ohne Wiederkehr“ bekannt ist.
Mit DSA hat Ulisses einen Produktpfad eingeschlagen, den sie nicht verlassen können. Was also tun, wenn dieser Pfad in die Sackgasse führt? Ausweg bietet die ELF-Lizenz.
Der Rabenkrieg will Bewegung in den Metaplot bringen. Doch wie gut gelingt das? Hier ein Blick auf Teil 1 der Kampagne: Die Zähne des Kaimans
Der aventurische Metaplot schwächelt. Kann die sechsbändige Rabenkrieg-Kampagne für DSA5 daran etwas ändern?
Bekanntermaßen gibt es zwei Aventurien. Das der Klappen- und Werbetexte. Und das Aventurien, das der „Aventurische Bote“ beschreibt.