Ein Blick ins DSA5-Grundregelwerk
Tata und Tusch. Das DSA5-Grundregelwerk ist da. Das beste DSA aller Zeiten. Und dafür ist es sogar überraschend gut geworden.
Das Schwarze Auge, kurz DSA, ist das bekannteste Pen-&-Paper-Rollenspiel aus Deutschland. Seit 1984 erscheinen Regelwerke, Abenteuer und Romane zur Spielwelt Aventurien. Hier sammeln sich alle Beiträge auf Arkanil, die sich mit DSA befassen – von Neuerscheinungen über Rezensionen bis zu Einordnungen der Entwicklungen rund um das Spiel.
Tata und Tusch. Das DSA5-Grundregelwerk ist da. Das beste DSA aller Zeiten. Und dafür ist es sogar überraschend gut geworden.
Heute startet #RPGaDAY2015. 31 Fragen für 31 Tage im Augst. Hier ist meine Antwort auf die erste Frage: Auf welches Spiel freue ich mich am meisten?
Die überarbeitete Historia Aventurica steht kurz vor der Vollendung. Doch bei so manch angekündigter Änderung frage ich mich: Who cares?
Spielleiterschirme sind so eine Sache. Eigentlich braucht man sie nicht, doch irgendwie sind sie ganz nett. Nun hat der Uhrwerk Verlag den Splittermond-Spielleiterschirm veröffentlicht.
Dieses Blatt lässt mich nicht los: ein Sonderdruck der aventurischen ingame-Quelle „Der Optolith“. Ich habe ihn gelesen, mehrfach, und kaum verstanden.
Blognachbar Purple Tentacle hat ein gutes Fantasy-Rollenspiel gesucht. Das Ergebnis war ernüchternd. Auch ich bin mit keinem deutschen System richtig zufrieden.
DSA5 kommt nicht bei allen Spielern gut an. Das war zu erwarten. Doch scheint die Kritik an den neuen Regeln mehr zu sein, als bloß das übliche Internet-Genöle.
In den Köpfen von DSA-Spielern steckt ein ganz bestimmtes Bild von Aventurien und der Rolle der Helden darin. Und das ist ein Problem.
Manche behaupten, DSA sei ein Spiel für fantasielose Buchhalter. Totaler Quatsch. DSA ist ein Spiel für Helden. Das lässt sich beweisen.
2013 ist vorbei, Zeit für einen kleinen Rückblick. 22 Publikationen sind im vergangenen Jahr erschienen. Doch das Topthema im DSA-Jahr 2013 war DSA5.
Still war es um Tharun. Ein Vierteljahrhundert lang. Das ändert nun der Uhrwerk Verlag und veröffentlicht mit „Die Welt der Schwertmeister“ einen vollständig überarbeiteten Tharun-Weltenband.
Die Umfrage zu 10DS-Abenteuern hat gezeigt: Viele Spieler möchten kurze Abenteuer und würden dafür sogar relativ viel Geld zahlen. Doch es gibt einen besseren Weg: Den Aventurischen Boten.