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Die Grüne Ebene

Mit DSA hat Ulisses einen Produktpfad eingeschlagen, den sie nicht verlassen können. Was also tun, wenn dieser Pfad in die Sackgasse führt? Ausweg bietet die ELF-Lizenz.

Mit der ELF-Lizenz zur DSA-Revolution

7 Kommentare

Es gibt zwei Fantasie-Welten, die ich heute noch mit einem Mix aus Nostalgie und Neugier verfolge: Aventurien und das BattleTech-Universum.

Guilty Pleasure BattleTech

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En Garde

BattleTech-Romane gibt es seit 1986. Doch zum Leben erweckt wurde das Battletech-Universum erst mit En Garde von Michael A. Stackpole.

En Garde – BattleTech-Roman Nr. 5

1 Kommentar

Der Rabenkrieg will Bewegung in den Metaplot bringen. Doch wie gut gelingt das? Hier ein Blick auf Teil 1 der Kampagne: Die Zähne des Kaimans

Rezension: Die Zähne des Kaimans

2 Kommentare
Die Rabenkrieg-Kampagne

Der aventurische Metaplot schwächelt. Kann die sechsbändige Rabenkrieg-Kampagne für DSA5 daran etwas ändern?

Bewegt die Rabenkrieg-Kampagne den DSA5-Metaplot?

4 Kommentare
Alien - Das Rollenspiel

2020 hat Ulisses das Alien-Rollenspiel veröffentlicht. Bietet das Spiel mehr als blutrünstige Monster? Nein. Aber das ist nicht schlimm.

Das Alien-Rollenspiel – Hüpf One-Trick-Pony, hüpf!

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Als der Aventurische Bote unverst#ändlicvh wurde

Bekanntermaßen gibt es zwei Aventurien. Das der Klappen- und Werbetexte. Und das Aventurien, das der "Aventurische Bote" beschreibt.

Als der Aventurische Bote unverständlich wurde

11 Kommentare
Aventurischer Bote 212

Vor dem Derby zwischen dem FC Alveran und dem SC Nieder-Hölla im Seelen-Pokal sorgen Berichte über weitreichende Regeländerungen für Wirbel.

Aus dem Boten: Regeldiskussion überschattet Aventurien-Derby

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Eskapismus

Wer nutzlose Hobbys hat, wird gerne belächelt. Diese Modelleisenbahnbauer, Rollenspieler, Sternengucker. Wer Netflix schaut und Videospiele zockt, gilt als faul – oder schlimmeres. Eskapismus hat keinen guten Ruf. Zu Unrecht.

Ein Lob des Eskapismus

Die Gilde der Fantasy-Rollenspieler steht vor dem Aus. Auf dem Verein lasten hohe Schulden. Nun gibt es einen Spendenaufruf. Aber Fragen sind offen.

Das Aus für die Gilde der Fantasy-Rollenspieler

Das Beste an DSA5 sind die DSA5-Abenteuer. Nicht wegen, sondern trotz DSA5 gelingt es der Redaktion, Abenteuer zu veröffentlichen, die Spaß machen. Nur Epik sollte niemand erwarten.

5 Jahre DSA5 – Die Abenteuer

5 Kommentare
5 Jahre DSA5 - Die Regeln

Fünf Jahre sind die DSA5-Regeln alt. Das Grundregelwerk war noch eine Verheißung. Doch davon ist nichts mehr übrig.

5 Jahre DSA5 – Die Regeln

24 Kommentare

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