Schlagwort: Myranor

31-05-2013 / DSA

Äonenstaub ist das zweite Abenteuer für Myranor, erschienen im Jahr 2001. Wie bei Palast der Goldenen Tiger soll das Abenteuer den Spielern die Besonderheiten Myranors näherbringen. Das gelingt aber nicht ganz so gut.

29-05-2013 / DSA

Ulisses hat seit heute jeweils ein neues Produkt für Aventurien, Myranor, Uturia und (ja, das auch) Mittelerde im Versand. Besonders vielversprechend ist der Spielleiterschirm für das Mittelerde-Rollenspiel Der Eine Ring.

19-04-2013 / DSA

Ulisses-LogoDie Abstimmung für den RPC Fantasy Award hat begonnen. In sechs Kategorien können Rollenspieler ihre beliebtesten Fantasy-Produkte wählen. Nominiert sind dieses Jahr auch drei DSA-Produkte: In der Kategorie „Pen&Paper-Rollenspiele“ die Gareth-Box, in der Kategorie „Tabletop & Miniaturen“ Schicksalspfade und in der Kategorie „Literatur“ der Roman Die Rose der Unsterblichkeit 1 – Schwarze Perle. Die Wahl läuft laut buffed.de bis zum 01. Mai und die Gewinner werden anschließend auf der Role Play Convention am 1. Juni gekürt.

Bereits in den vergangenen beiden Jahren gewann Ulisses Spiele mit DSA-Produkten den Award in der Kategorie „Pen&Paper-Rollenspiele“. 2012 wurde der Meisterpersonenband Krieger Krämer und Kultisten prämiert, im Jahr 2011 ging der Award an die Settingbox Die dunklen Zeiten. Zu erwarten ist, dass auch dieses Jahr das DSA-Produkt zu den Gewinnern gehört. Dafür sorgt die fragwürdige Konstruktion des RPC-Awards.

06-04-2013 / DSA

Palast-der-Goldenen-TigerWenn die Helden gegen Panthermenschen kämpfen, wenn sie mit Luftschiffen fliegen, wenn sie in einer Dinosaurier-Eisenbahn fahren, wenn sie mit einer Sphinx sprechen, wenn sie in einem Baumpalast kämpfen… dann wird das wohl Myranor sein.

Palast der Goldenen Tiger war das erste offizielle Myranor-Abenteuer. Der 2001 erschienene Band richtete sich nicht nur an eine Gruppe Einsteigerhelden, sondern wurde zugleich als Einstieg in die neue Spielwelt konzipiert. Palast der Goldenen Tiger wirft Schlaglichter auf die Vielfalt und Andersartigkeit Myranors – auf all die Katzenwesen, Luftschiffe und Eisenbahnen. Noch heute ist der Band als Restposten für ein paar Euro erhältlich. Eignet sich Palast der Goldenen Tiger aber heute noch als Einstieg in die Spielwelt Myranor? Eher nicht.

31-03-2013 / Community

444px-AB_A80Früher war zwar nicht alles besser, aber manches war anders. DSA-Abenteuer zum Beispiel. Aktuelle Abenteuerbände unterscheiden sich deutlich von ihren Vorgängern aus den 80er oder 90er Jahren: Die Themen der Abenteuer sind anders, die Handlung ist anders, der Handlungsaufbau ist anders. Der augenfälligste Unterschied zwischen einem aktuellen und einen 20 Jahre alten Abenteuer aber ist das Layout.

Kürzlich fiel mir eines dieser alten DSA-Abenteuer in die Hände: Über den Greifenpass. Respektable 16 Jahre ist dieser Band schon alt. Das Erste, was mir beim Durchblättern ins Auge stach, waren die schwarzen Balken links von den Texten. Die Älteren werden sich erinnern: Schwarze Balken kennzeichneten damals die Meisterinformation. Das war ein einfaches aber wirksames Instrument zur Strukturierung des Textes, das irgendwann im Laufe der DSA-Geschichte verloren ging. Warum eigentlich?

12-03-2013 / Community

Myranor_LogoIst Myranor eine bodenständige Spielwelt? Bodenständiger als Aventurien? Am vergangenen Sonntag war ich Gast beim Google-Hangout des Durchgeblättert-Teams (das Video des Hangouts ist unten eingefügt). Schwerpunkt des knapp zweistündigen Gespräches war Splittermond, das neue Rollenspiel des Uhrwerk-Verlages. Neben Splittermond haben wir aber auch über Myranor geredet und über die fantastische Regionalbeschreibung Unter dem Sternenpfeiler. Dabei kam genau diese Frage auf: Ist Myranor eine bodenständigere Spielwelt als Aventurien?

Die Frage ist unbeantwortet geblieben. Zu behaupten, dass mir das schlaflose Nächte bereitete, wäre vielleicht etwas übertrieben. Dennoch spukt diese Frage weiter in meinem Kopf herum. Leider ist mein Wissen über Myranor (noch) nicht umfangreich genug für eine abschließende Antwort. Vielleicht aber können mir einige passionierte Myranor-Spieler weiterhelfen.

05-03-2013 / Community

Myranor_LogoWer hätte gedacht, dass ich mal Myranor-Fan werde? Auf der anderen Seite des Meeres der Sieben Winde liegt nicht bloß der Kontinent der Katzen. Dieses Vorurteil habe ich überwunden. Dort liegt eine fantastische Spielwelt voller Abenteuer. Die vom Uhrwerk-Verlag publizierten Myranor-Bücher gehören zu den besten DSA-Produkten, die ich bislang in den Händen gehalten habe.

Die Myranor-Produktpalette umfasst zurzeit 17 Abenteuerbände. Im Vergleich zu Aventurien ist das eine lächerlich geringe Zahl. Das Schöne daran aber ist: In kurzer Zeit lässt sich eine vollständige Sammlung von Myranor-Abenteuern aufbauen. Und ich bin auf einem guten Weg.

31-01-2013 / DSA

DSA-LogoEinen Monat ist das neue Jahr nun schon alt. Begonnen hatte der Januar mit einer krachenden Diskussion über Nazis und warum die sich bitteschön von Aventurien fernhalten sollen. Nach diesem hitzigen Start ins neue Jahr schien das Pulver aber verschossen. Der Rest des Monats verlief ruhig. Weit und breit war kein neues Aufregerthema zu erspähen. Nicht mal über neue DSA-Produkte ließ sich vernünftig streiten – es gab nämlich kaum welche.

Dennoch war der Januar nicht völlig ereignislos. Die spannendsten Geschehnisse habe ich in einem kleinen Monatsrückblick zusammengefasst. Von neuen Produkten, fernen Welten und – natürlich – den ollen Nazis wird darin die Rede sein. Und auch von dem, was im Januar gefehlt hat.

24-01-2013 / Community

Myranor_LogoMyranor ist nicht allein das Land der sprechenden Katzen und der fliegenden Schiffe. Seit dem Start meines Güldenland-Projekts habe ich mit manchen meiner Vorurteile aufräumen müssen. Nicht nur gehören die Myranor-Bücher zu den besten DSA-Produkten, die in den letzten Jahren erschienen sind. Auch die zunächst so fremd und merkwürdig wirkende Spielwelt ist weit interessanter und spannender, als sie auf den ersten Blick erscheinen mag.

Als langjähriger Aventurien-Spieler bin ich von Myranor vor allem eins: Positiv überrascht. Die Spielwelt ist an manchen Stellen immer noch etwas ungewohnt. Doch das Unbehagen über die gelegentlichen Merkwürdigkeiten weicht zunehmend dem Eindruck, dass ich in Myranor genau das finde, was ich mittlerweile in Aventurien vermisse. Hier sind drei Gründe für das Spiel in Myranor:

17-01-2013 / DSA

Unter dem Sternenpfeiler - CoverEine solche DSA-Regionalbeschreibung habe ich bislang noch nicht in den Händen gehalten. Die fast 30-jährige DSA-Geschichte hat die Havena-Box und Heftchen wie Das Königreich am Yaquir hervorgebracht, später die Regionalboxen, heute die grünen Hardcover-Bände. Durch all diese Bücher und Hefte habe ich geblättert. Aber eine Regionalbeschreibung wie Unter dem Sternenpfeiler ist mir bislang noch nicht untergekommen. Die Beschreibung des myranischen Kontinents setzt für DSA neue Maßstäbe.

Doch der Reihe nach.

Mein erster Gedanken als ich Unter dem Sternenpfeiler in der Hand hielt: Puh, ist das Buch dick. Der zweite Gedanke: Ui, ist das schön bunt. Der dritte Gedanke: Boah, ist die Schrift klein. Zwischen den Buchdeckeln hat der Uhrwerk-Verlag über 300 vollfarbige und eng beschriebene Seiten gepackt. Das hat seinen Preis. Mit 40 Euro gehört Unter dem Sternenpfeiler zu den teuersten DSA-Produkten. Doch schon ein erstes Durchblättern vermittelt den Eindruck: Der Band ist sein Geld wert.

08-01-2013 / DSA

Jenseits_des_Horizonts„Es ist eine Zeit gekommen, in der wir über den aventurischen Horizont hinausblicken und jenseitige Küsten erreichen können. Mögen die Götter mit euch sein auf dieser großen Fahrt!“
– Staatsadmiral Gilmon Quent

„Güldenland steuerbord voraus!“
– Matrose an Bord der Prinzessin Lamea

„Über sieben Jahre ging unsere Reise. Wir haben gemeinsam viele Gefahren bewältigen müssen. Stürme, Piraten, und Ungeheuer wollten unser Schiff in die dunklen Tiefen reißen, doch der Herr Efferd hat uns immer beigestanden.“

– Admiralin Harika von Bethana

„Was sonst geschieht, wissen Sie als Meister am besten.“
– Wiederkehrende Worte der Abenteuer-Autoren

Im Oktober 2011 erschien mit Jenseits des Horizonts eine vollständig überarbeitete Ausgabe der Lamea-Kampagne. Auf 272 Seiten fasst der Band die Abenteuer und Szenarien rund um die zweite Güldenlandfahrt der Roten Harika zusammen. Seit rund zwei Monaten steht Jenseits des Horizonts in meinem DSA-Regal. Höchste Zeit also für eine Rezension.

06-12-2012 / Community

Als DSA-geschädigter Rollenspieler nähere ich mich einem mir bislang unbekannten Rollenspiel immer auf eine Weise: Als Erstes schaue ich mir die Liste der verfügbaren Produkte an. Entscheidend ist die richtige Länge. Ist die Liste zu kurz, gibt es offenbar so wenig Spielmaterial, dass ich mir als Spielleiter ständig eigene Dinge ausdenken muss. Das ist mir zu anstrengend. Ist die Liste hingegen zu lang, gibt es so viel Spielmaterial, dass ich mich erst zeitraubend durch diese unübersichtliche Materialmasse arbeiten muss. Das ist mir auch zu anstrengend.

Für mein Güldenland-Projekt – meiner Annäherung an die myranische Spielwelt – hatte ich bislang nur einen flüchtigen Blick auf die Liste der verfügbaren Produkte geworfen. Gestern nun ist mit Sumublüten der 17. Abenteuerband für Myranor erschienen. Das ist Anlass genug, mein bisheriges Versäumnis nachzuholen und mir genauer anzuschauen, welche Bücher für Myranor erhältlich sind.